C++小技巧:绝对不要显式调用局部变量的析构函数

今天遇到一个bug,记录一下,简而言之就是:绝对不要显式调用局部变量的析构函数。为什么呢,下面详细介绍一下

首先来看下面一段代码,可以不看结果,先想一下输出结果是什么?

#include <stdio.h>

class Mocker{
public:
  Mocker(const int size):size_(size){
    printf("Construct Mocker\n");
  }
  ~Mocker(){
    printf("Deconstruct %d\n", size_);
  }
private:
  int size_ = 0;
};

int main(){
  {
    Mocker m1(1);
    m1.~Mocker();
  }
  return 0;
}

不要看结果,先想想输出是什么?


想好了吗,现在揭晓答案

Construct Mocker
Deconstruct 1
Deconstruct 1

很奇怪,竟然输该出了两个“Deconstructor 1”,析构函数被调用了两次。这是由于 C++ 会保证局部变量离开作用域时,该变量的析构函数被第一时间调用。所以就没有必要再手动调用析构函数了。

上面这个例子中,调用两次析构函数,不会造成不良的后果。但如果是下面这种情况,类Mocker中申请了一块内存,在析构函数中被释放,如果析构函数被调用两次,就会导致程序异常终止。

class Mocker{
public:
  Mocker(const int size):size_(size){
    data_ = new int[size_];
    printf("Construct Mocker\n");
  }
  ~Mocker(){
    delete[] data_;
    printf("Deconstruct %d\n", size_);
  }
private:
  int size_ = 0;
  int* data_ = nullptr;
};

所以,使用 C++ 的时候切记一点,绝对不要手动调变量用局部变量的析构函数。

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