unity3d使用摄像机观察对象

先上效果图,这个开始的时候:



然后可以单击鼠标左键观察到下面的位置:




下面的代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraContrller : MonoBehaviour {
    public static CameraContrller Instance = null;

    public  float mDistance = 10;

    private Vector3 mRot = new Vector3(-55, 180, 0);

    private float mSpeed = 60;

    private float mVx = 0;
    private float mVy = 0;

    private Transform mTransform;

    public Transform target;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
        mTransform = this.transform;
    }

    void Start()
    {
        //target = CameraPoint.Instance.transform;
        Follow();
    }

    void LateUpdate()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            float mx = Input.GetAxis("Mouse X");
            float my = Input.GetAxis("Mouse Y");

            Control(mx, my);
        }
        Follow();
    }

    void Follow()
    {
        mTransform.position = target.position;
        mTransform.eulerAngles = mRot;
        mTransform.Translate(0, 0, mDistance);

        this.transform.LookAt(target);
    }

    public void Control(float mx, float my)
    {
        target.Translate(-mx, 0, -my);
    }
}



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值