基本特点
抽象
对具体问题进行概括,抽出一类对象的公共性质并加以描述的过程。
封装
将抽象得到的数据和行为相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的函数代码进行有机结合,形成类。其中数据和行为是类的成员。
继承
保持原有的类性质,进行更多的说明。
多态
程序能够处理多种类型对象的能力。
强制多态、重载多态、类型参数化多态、包含多态。
对象
类是对象的抽象,而对象是类的特例。类的对象就是该类的某一特定实体。
A a;
类 对象
类的定义
class A
{
public:
int showdata(){return data;}
int setnumber();
private:
private:
int data;
int number;
}
void A::setnumber()
{
cin>>number;
}
int main()
{
A a;
return 0;
}
访问控制
public:
类的外部接口,在类外只能访问类的公有成员。cout<<A::a;✔
protected:
性质与私有成员类似,差别在于继承过程中对产生的新类的影响不同。
private:
只能被本类的成员函数访问。cout<<a.data;×cout<<a.showdata();√
成员的访问
数据成员
a.data;
函数成员
a.showdata();
成员函数
实现
类外实现
void A::setnumber()//类外要加类名限定
{cin>>number}
调用
A.setnumber();//要用“.”操作符指出所针对的对象
在成员函数中可以不加“.” 如:void A::setnumber(){cin>>number};number前没有A.
内联成员函数
此类函数往往需要被频繁调用,而且代码比较简单。
优点:减少调用的开销,提高执行效率。
原因:函数的调用需要消耗内存和时间传递参数和返回值。避免了调用。
缺点:增加了编译后代码的长度。
声明
隐式声明:将函数体放在类体内。如:showdata()
显式声明:inline关键字,在类外。inline A::showdata(){cout<<data;}
构造函数
在对象被创建时利用特定的值构造对象,将对象初始化为一个特定的状态。
函数名与类名相同,没有返回值。通常被声明为公有函数。
默认构造函数
无需提供参数,参数列表和函数体都为空。如果类中没有写构造函数,编译器会自动生成一个隐含的默认构造函数。
复制构造函数
A::A(A &a)
{
data=a.data;
}
复制构造函数是将括号内的对象a复制
复制构造函数被调用的3种情况:
(1)当用类的一个对象去初始化该类的另一个对象时
(2)如果函数的形参时类的对象时,调用函数时,进行形参和实参结合时
(3)如果函数的返回值是类的对象,函数执行完成返回调用者时
如果不写复制构造函数会调用默认复制构造函数。A a2=a1;此时完成的是浅复制。
析构函数
对象的生存期即将结束时被自动调用的。
析构函数不包括任何参数。
类的组合
一个类内嵌其他类的对象作为成员的情况,它们之间的关系是一种包含与被包含的关系。
初始化顺序:内嵌对象>对象
调用内嵌对象和对象的构造函数。
内嵌对象的构造函数调用顺序:在类中的声明顺序。与初始化列表中的调用顺序无关。
class B;//前向引用
class A
{
public:
A(int a,int b):member2(b),member1(a){}//初始化顺序
A(B b1,B b2):member2(b2),member1(b1){}
private:
B member1;
B member2;//声明顺序
}
class B
{
public:
B(int d){bdata=d}
private:
int bdata;
}
前向引用
在引用未定义的类之前,将该类的名字告诉编译器,使编译器知道这是一个类名。