在写游戏时发现某个场景需要将多个Layer重叠在一起,通过控制哪些Layer显示隐藏来展现对应的UI。但是cocos2dx在隐藏某个Layer时,该Layer还能继续接受Touch事件。
针对这个问题我做了一些小的修改,即在做Touch事件的派发时先检查Node是否是可见的,如果不可见则不派发。这种改动可以最小限度的减少对引擎源代码的修改,而且只要用户对弹出框加上Touch事件拦截就能满足多层UI重叠导致Touch穿透问题。
修改如下:
1. 修改CCTouchDelegateProtocol.h 中CCTouchDelegate类,并增加如下接口以及实现:
virtual bool isDelegateVisible()
{
return true;
}
2. 修改CCTouchDispatcher::touches 接口的实现,在遍历m_pTargetedHandlers以及m_pStandardHandlers时
if (! pHandler)
{
break;
}
后面分别加上
if (!pHandler->getDelegate()->isDelegateVisible())
{
continue;
}
3. 修改CCLayer.h 以及CCLayer.cpp ,增加
virtual bool isDelegateVisible();
的声明以及实现。
实现如下:
bool CCLayer::isDelegateVisible()
{
CCNode* node = this;
while (node != NULL && node->isVisible())
{
node = node->getParent();
}
if (node == NULL)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}