实时视频的时间戳和视频流畅的关系

大家可能都没注意视频时间戳作用,其实视频报文的时间戳是为了播放更为流畅用的。以下是我个人的看法。UDP在公网传输抖动很大,如果视频接收端直接播放,会因为报文抖动的情况使视频动作忽快忽慢,造成动作抖动,这是我们经常在一些视频通信工具上看到的现象。解决这个问题,通常会使用在接收端加一个视频帧缓冲区,播放根据视频的频率来播放,例如每秒5帧,那就是200MS播放一帧图像。这样做不仅能进行丢包补偿,也你缓解前面说的问题。但没有考虑摄像头成像误差问题,每秒5帧不是每隔200MS成像一帧,成像的是根据图像光线、图像变化而差生成像误差。所以确切的说这个问题还是存在。以下是我在这个基础上提出的一种视频缓冲播放的新算法。

1、视频发送端根据视频采集中断信号得到视频成像信号,记录本帧的时刻T1,并缓冲这一帧图像F1,

2、当接下一个中断成像信号触发时,记录T2时刻,并缓冲F2帧。这个时候发送F1,并在F1报文的时间戳填写T2 - T1。

3、在播放端接收F1报文,并将报文放入接收缓冲,等待播放。

4、在F1播放时,先播放图像,再取出F1报文的时间戳,T2-T1,进行下一帧播放定时,定时时间T2-T1.

5、当时间过T2 - T1MS后,从缓冲区中取出F2帧进行播放。

这样做的算法能最大符合采集成像的动作序列,是动作看起来更为流畅自然。具体的细节大家可以去写程序试试,我在我的程序中测试,这个算法最为理想。

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