performSelectorOnMainThread线程的阻塞与非阻塞


在做项目中,要提高效率,就必须使用多线程。


其中有关界面ui的的操作都要放到主线程之中去, 其中我们在performSelectorOnMainThread中又可以设置其阻塞还是非阻塞的,即通过waitUntilDone:(BOOL)wait;

yes是阻塞,no为非阻塞,即是否等待函数的返回。

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;


NSAutoreleasePool *pool =[[NSAutoreleasePool alloc] init];

[self performSelectorOnMainThread:@selector(RefreshCellForLiveId:)

                       withObject:userinfo

                    waitUntilDone:YES];

[pool release];


该方法的作用是在主线程中,执行制定的方法(代码块)。

参数:

@selector(RefreshCellForLiveId:)就是,要定义我们要执行的方法。

withObject:userinfo

定义了,我们执行RefreshCellForLiveId:方法时,传入的参数对象。类型是id。(我们可以传入任何参数)

waitUntilDone:YES];

指定,当前线程是否要被阻塞,直到主线程将我们制定的代码块(RefreshCellForLiveId:方法)执行完。


注意:

1.当前线程为主线程的时候,waitUntilDone:YES参数无效。

2.该方法,没有返回值

3.该方法主要用来用主线程来修改页面UI的状态。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值