cocos2d-x 第一个项目

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打开Xcode -> Create a new Xcode Project -->cocos2d-x 

还记得这个界面么, 


大家看到了cocos2d-x引擎提供的 5种可选择的模板。 
  • cocos2dx:标准模板(无物理类库,无脚本类库)
  • cocos2dx_box2d(box2d物理游戏模板)
  • cocos2dx_chipmunk(chipmunk物理游戏模板)
  • cocos2dx_js(含js脚本类库)
  • cocos2dx_lua(含lua脚本类库)



我们选择cocos2dx标准模板即可。 

如下图输入product name和company identifier 



点击NEXT,选好目录地址后即可完成创建,新项目如下图。 







首先我们来看一下cocos2dx的项目结构。 
大家看上图的左边,主要有以下几个目录: 
  • Resources: 资源存放目录
  • ios:项目运行的入住口(main函数 :))
  • libs:cocos2dx引擎的库以及其他扩展的一些类库
  • classes:cocos2dx引擎入口
  • support files:其他文件
  • framework:ios 的sdk
  • products:产品存放的目录



我们常用的入口就是classes目录了,下面我们来看下AppDelegate.cpp的代码, 
我在重要的地方都加了注释 
在看代码之前,我稍微介绍几个类的概念。 
  • CCDirector:顾名思义,导演就是控制不同场景之间的切换
  • CCScene:一个游戏由游戏场景,暂停菜单场景,主菜单场景等多个场景组成。
  • CCLayer:每个场景中由多个层来组成,比如游戏中有远景地图,精灵层,前景装饰,HUD界面等层组成。
  • CCSprite:如雷电游戏由一个飞机精灵,多个敌人精灵等较色,并且有不同的状态。

Cocos2dx代码   收藏代码
  1. //  
  2. //  Hello_worldAppDelegate.cpp  
  3. //  Hello_world  
  4. //  
  5. //  Created by wenbin.cai on 13-5-30.  
  6. //  Copyright __MyCompanyName__ 2013年. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9. #include "AppDelegate.h"  
  10.   
  11. #include "cocos2d.h"  
  12. #include "SimpleAudioEngine.h"  
  13. #include "HelloWorldScene.h"  
  14.   
  15. USING_NS_CC;  
  16. using namespace CocosDenshion;  
  17.   
  18. AppDelegate::AppDelegate()  
  19. {  
  20.   
  21. }  
  22.   
  23. AppDelegate::~AppDelegate()  
  24. {  
  25. }  
  26.   
  27. bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() //三个生命周期函数之一:游戏启动时执行  
  28. {  
  29.     // initialize director  
  30.     CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector(); //获得唯一的一个导演对象  
  31.     pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView());  
  32.   
  33.     // turn on display FPS  
  34.     pDirector->setDisplayStats(true); //设置显示状态,看运行图中的左下角(对象数,time per second,FPS帧数)  
  35.   
  36.     // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this  
  37.     pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);//设置游戏帧数FPS  
  38.   
  39.     // create a scene. it's an autorelease object  
  40.     CCScene *pScene = HelloWorld::scene();//创建一个场景  
  41.   
  42.     // run  
  43.     pDirector->runWithScene(pScene);//导演展现一个场景  
  44.   
  45.     return true;  
  46. }  
  47.   
  48. // This function will be called when the app is inactive. When comes a phone call,it's be invoked too  
  49. void AppDelegate::applicationDidEnterBackground()//三个生命周期函数之二:程序被切换至后台时执行  
  50. {  
  51.     CCDirector::sharedDirector()->stopAnimation(); //整个游戏停止动画  
  52.     SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic(); //停止播放背景音乐  
  53.     SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseAllEffects();//展厅所有特效  
  54. }  
  55.   
  56. // this function will be called when the app is active again  
  57. void AppDelegate::applicationWillEnterForeground()//三个生命周期函数之三,程序从后台切回到前台时执行。  
  58. {  
  59.     CCDirector::sharedDirector()->startAnimation();//开始所有动画  
  60.     SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic(); //继续播放背景音乐  
  61.     SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeAllEffects();//继续所有特效  
  62. }  




看完代码,让我们运行下我们的第一个cocos2dx项目把~注意左下角3个数字 




大概了解了项目的结构,我们可以正式开始学习cocos2dx了~ 

大家一起加油~~ 

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