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原创 Unity的渲染机制
从上到下分别是:Camera层—->sorting layer层—–>sorting order层Camera层:在depth里面设置 ,先渲染depth低的相机下的物体,depth高的相机会覆盖depth低的Soring layer层:排位靠后的layer覆盖靠前的点击添加就可以看到所有的layer层,拖拽排序(同一个Camere下)有的直接在“Editor”中设置(例如图片精灵),有的需
2017-10-28 10:43:15 2859
原创 经纬度转换
经纬度转换成墨卡托public Vector2D LonLat2Mercator(Vector2D LonLat) { Vector2D mercator = new Vector2D(); double x = LonLat.X * 20037508.34 / 180; double y = Math.Log(Math.Tan((9...
2017-10-28 09:52:20 896
unity 2018.1.0破解后的Pro版本 全部的文件夹做成了压缩包的形式
2019-04-16
编译好的osg(win10,vs2017,osg3.6.1,data3.4,cmake3.12.1)
2018-09-03
Unity3d-SkyBox-35个天空盒(含预览图)
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GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人
2017-10-16
坦克大战部分代码
2017-09-02
由于套接字没有连接并且没有提供地址,发送或接收数据的请求没有被接受?
2019-03-14
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