从上到下分别是:Camera层—->sorting layer层—–>sorting order层
Camera层:在depth里面设置 ,先渲染depth低的相机下的物体,depth高的相机会覆盖depth低的
Soring layer层:排位靠后的layer覆盖靠前的
点击添加就可以看到所有的layer层,拖拽排序(同一个Camere下)
有的直接在“Editor”中设置(例如图片精灵),有的需要代码控制(例如粒子的系统,Particle.Renderer.Sorting Layer)
Sorting order层: 同一个Soring layer层下,值越高,越靠后
- gameobject 的layer 和renderer 的layer的区别
gameobject 的layer是逻辑上的分层,用于Camera上的culling mask等
renderer 的layer 是渲染,只有继承renderer或者renderer作为filed的component才需要设置sorting layer - UGUI下控制渲染顺序
(1)canvas之内用Canvas的SortOrder属性(不同的Canvas)
(2)用控件的SinlingIndex属性(相同的Canvas)
transform.SetSiblingIndex(index)—->Index值越高,层次越靠后