c#
yuanyuanluoluo
我会在这里一笔一笔记下我学习unity的日子
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c#之面向对象的个人理解
说到对面向对象的个人理解,要从这几个方面说, 抽象是一大特点, 此外还有继承,封装,多态,这算是四个特征;抽象包括数据抽象和过程抽象,抽象不是全了解问题,而是选择一部分去了解,暂时不用部分细节,设计一个学生成绩管理系统,考察学生这个对象时,我们只关心他的班级、学号、成绩等,而不用去关心他的身高、体重这些信息继承是子类继承父类的特性,由父类派生出来的子类,子类有父类的全部属性,同时他也可以有自己的原创 2016-08-16 20:24:32 · 912 阅读 · 0 评论 -
随笔二
1.改变对象层级(UGUI) 标签A下挂脚本a 脚本a中写 transform.SetAsFirstSibling(_); //层级最前(被别人挡住) transform.SetAsLastSibling(_); //层级最后(挡住别人)2.脚本B中调用脚本A中的公共方法(c) i A,B脚本挂在同一个物体上 B中: private A a; a = GetCompone原创 2017-07-11 19:34:03 · 223 阅读 · 0 评论 -
Unity的渲染机制
从上到下分别是:Camera层—->sorting layer层—–>sorting order层Camera层:在depth里面设置 ,先渲染depth低的相机下的物体,depth高的相机会覆盖depth低的Soring layer层:排位靠后的layer覆盖靠前的点击添加就可以看到所有的layer层,拖拽排序(同一个Camere下)有的直接在“Editor”中设置(例如图片精灵),有的需原创 2017-10-28 10:43:15 · 2851 阅读 · 0 评论 -
随笔三
1.关于模型. .3ds可以直接用在Unity中 .Obj搭配tga贴图可以直接用在Unity.mb需要用玛雅(maya) .3dmax需要3DMax软件转换成.FBX格式2.NGUI中ScrollBar(滚动条) 在UIRoot中创建一个空对象,加脚本UIScrollBar和UIPanel,空对象改名为ScrollBar-ScrollBar -fg(前景图片) ...原创 2018-03-14 16:51:43 · 168 阅读 · 0 评论