C语言传统的处理错误的方式
传统的错误处理机制:
- 终止程序,如assert,缺陷:用户难以结束。如果发现内存错误、除0错误等会直接终止程序。
- 返回错误码,缺陷:需要程序员自己去查找对应的错误。如系统的很多库的接口函数都是通
过把错误码放到errno中,表示错误
实际中C语言基本都是使用返回错误码的方式处理错误,部分情况下使用终止程序处理非常严重的错误 ;在我们子进程测试程序或者一些软件终止了大不过是重新启动,然而企业里的一些服务器一旦终止,那就是很大的事故了,所以直接终止的方法并不可取
C++异常概念
异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的任务错误时就可以抛出异常,让自己的的直接或间接的调用者处理这个错误 。
- throw: 当问题出现时,程序会抛出一个异常。这是通过使用 throw 关键字来完成的。
- catch: 在您想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常.catch 关键字用于捕获异常,可以有多个catch进行捕获抛出的多种类型。
- try: try 块中的代码标识将被激活的特定异常,它后面通常跟着一个或多个 catch 块。
使用方法:
当一个函数遇到异常,使用throw [任意类型];
语句
在调用这个函数、或者间接调用的地方,以如下格式,使用try/catch
进行捕获
try
{
// 保护的标识代码
}
catch( ExceptionName e1 )
{
// catch 块
}
catch( ExceptionName e2 )
{
// catch 块
}
catch( ExceptionName eN )
{
// catch 块
}
异常使用
案例
double Division(int a, int b)
{
// 当b == 0时抛出异常
if (b == 0)
throw "Division by zero condition!";
else
return ((double)a / (double)b);
}
void Func()
{
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Division(len, time) << endl;
}
int main()
{
try
{
Func();
}
catch (const char* errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
catch (...)
{
cout << "unkown exception" << endl;
}
return 0;
}
-
在
Division
函数中,进行除的操作,为了防止发生除零错误后直接崩溃,我们在除之前判断除数是否为0,如果是0,则以一个字符串的形式抛出异常(抛出的异常可以是任何类型,只要catch部分有能与之匹配的类型), -
在main函数中,把可能会抛异常的函数调用放到
try
语句内,一旦函数内抛出异常,就会在这里与catch
语句进行匹配,进而做出相应的操作,这里是在屏幕上打印抛出的异常字符串。
我们先看看,如果不捕获是什么样的:
int main() { Func(); return 0; }
正常输入:
发生除0:
可以看到,直接崩溃了。
再看看正常捕获的情况:
int main() { try { Func(); } catch (const char* errmsg) { cout << errmsg << endl; } catch (int errid) { cout << errid << endl; } catch (...) { cout << "unkown exception" << endl; } return 0; }
异常抛出的匹配原则
-
异常是通过抛出对象而引发的,该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码。
-
如果抛出的异常是一个非约定好的类型,而又不可能catch写好所有的类型,所以除了要设置捕获指定类型的catch,还要设置一个可以捕获任意类型的——catch(…),通过这个catch,我们可以打印一条”未知异常“的消息,虽然拿不到具体的错误信息,但可以避免捕获遗漏。(宗旨就是:不能让程序崩溃,但要知道出问题了)
catch (...) { cout << "unkown exception" << endl; }
-
被选中的处理代码是调用链中,与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个,这个匹配的过程见如下栈展开匹配原则.
-
抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁。(这里的处理类似于函数的传值返回)
-
实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派生类对象,使用基类捕获,这个在实际中非常实用,我们后面会详细讲解这个
在函数调用链中异常栈展开匹配原则
- 首先检查throw本身是否在try块内部,如果是,再查找匹配的catch语句。如果有匹配的,则跳到catch的地方进行处理。
- 没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch,一旦找到直接跳过去。
- 如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。
实际中我们最后都要加一个catch(…)捕获任意类型的异常,否则当有异常没捕获,程序就会直接终止。- 找到匹配的catch子句并处理以后,会继续沿着catch子句 后面继续执行
上述这个沿着调用链查找匹配的catch子句的过程称为栈展开。
异常重新抛出
有可能单个的catch不能完全处理一个异常,在进行一些校正处理以后,希望再交给更外层的调用链函数来处理,catch则可以通过重新抛出将异常传递给更上层的函数进行处理
double Division(int a, int b)
{
// 当b == 0时抛出异常
if (b == 0)
{
throw "Division by zero condition!";
}
return (double)a / (double)b;
}
void Func()
{
// 如果发生除0错误抛出异常,使得上面的array没有得到释放。
int* array = new int[1024*1024*10];
int len, time;
len = 1;
time = rand() % 5;//1/5概率发生除0错误
cout << Division(len, time) << endl;
cout << "delete []" << array << endl;
delete[] array;
}
int main()
{
srand(time(0));
while (1)
{
try
{
Func();
}
catch (const char* errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
catch (const exception e)
{
cout << e.what()<<endl;
}
catch (...)
{
cout << "未知异常" << endl;
}
}
return 0;
}
如上程序设计为:有%5的概率发生除0错误,会从Division
函数中抛出异常,此时在Func中没有捕获,就会直接跳到main中被捕获;此时delete[] array;
语句将不会被调用,即发生了内存泄漏;
可以看到,无数次内存泄漏发生后,当前进程内存占用达到极限,后面的new语句都失效,无法申请空间了。
就涉及到了异常安全的问题。
为了解决的上面的问题:
double Division(int a, int b)
{
// 当b == 0时抛出异常
if (b == 0)
{
throw "Division by zero condition!";
}
return (double)a / (double)b;
}
void Func()
{
// 这里可以看到如果发生除0错误抛出异常,使得外面的array没有得到释放。
// 所以这里捕获异常后并不处理异常,异常还是交给外面处理,这里捕获了再
// 重新抛出去。
int* array = new int[1024 * 1024 * 10];
int len, time;
//cin >> len >> time;
len = 1;
time = rand() % 5;//1/5概率发生除0错误
cout << Division(len, time) << endl;
try
{
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Division(len, time) << endl;
}
catch (...)
{
cout << "delete []" << array << endl;
delete[] array;
throw;
}
// ...
cout << "delete []" << array << endl;
delete[] array;
}
int main()
{
srand(time(0));
while (1)
{
try
{
Func();
}
catch (const char* errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
catch (const exception e)
{
cout << e.what()<<endl;
}
catch (...)
{
cout << "未知异常" << endl;
}
}
return 0;
}
如上,当Division
,抛出异常后,先在Func
中被捕获,并释放前面开的空间,然后用throw;
语句再次抛出,再被main函数接收,进行打印异常信息操作。
在后面小场景可以看到再次抛出的另一个场景
其实,这样的内存泄漏处理方式还是比较挫的,在后面智能指针
一篇,可以看到更方便的解决方法。
异常安全
- 构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整或没有完全初始化
- 析构函数主要完成资源的清理,最好不要在析构函数内抛出异常,否则可能导致资源泄漏(内存泄漏、句柄未关闭等)
- C++中异常经常会导致资源泄漏的问题,比如在new和delete中抛出了异常,导致内存泄漏,在lock和unlock之间抛出了异常导致死锁,C++经常使用RAII来解决以上问题,关于RAII
我们智能指针一篇进行讲解。
异常规范
异常规格的说明是C++98期望每一个人写一个函数都声明清楚是否抛异常,抛什么异常
- 可以像如下,在函数的后面接throw(类型),列出这个函数可能抛掷的所有异常类型。
// 这里表示这个函数会抛出string/A/B/C/D中的某种类型的异常
void fun() throw(std::string, A,B,C,D);
// 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
-
函数的后面接throw(),表示函数不抛异常。
// 这里表示这个函数不会抛出异常 void* operator delete (std::size_t size, void* ptr) throw()
-
若无异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常。
不得不说,像这种可写可不写的东西,再加之如此鸡肋的方式,一旦有一部分人不去执行,那另一部分人写也就没多大意义,除非公司硬性要求,所以说基本没人执行C++98这一套规范
于是,在C++11的时候,规范就简单了点——如果不抛异常,你说一声
只需要在不会抛异常的函数后面加上noexcept
// C++11 中新增的noexcept,表示不会抛异常
thread() noexcept;
thread (thread&& x) noexcept;
但至于用不用,就看公司的编码规范了。
自定义异常体系
实际使用中很多公司都会自定义自己的异常体系进行规范的异常管理,因为一个项目中如果大家随意抛异常,那么外层的调用者基本就没办法玩了,所以实际中都会定义一套继承的规范体系。这样大家抛出的都是继承的派生类对象,捕获一个基类就可以了。
C++标准库的异常体系
C++ 提供了一系列标准的异常,我们可以在程序中使用这些标准的异常。它们是以父子类层次结构组织起来的,如下所示 :
基类对象可通过what()
成员函数获得错误字符串;
我们也可以去继承execption类实现自己的异常类。但实际中很多公司会自己定义一套异常继承。因为C++标准库的设计并不好用。
自定义异常体系举例
如下是一套服务器开发中通常使用的异常继承体系
namespace yb//定义自己的命名空间
{
class Exception//基类异常
{
public:
Exception(const string& errmsg, int id)
:_errmsg(errmsg)
, _id(id)
{}
virtual string what() const
{
return _errmsg;
}
virtual string what() const
{
return _errmsg;
}
int getid()
{
return _id;
}
protected:
string _errmsg; //描述错误信息
int _id; //错误编码——对某些特定错误进行特定处理
};
class SqlException : public Exception//数据库异常
{
public:
SqlException(const string& errmsg, int id, const string& sql)
:Exception(errmsg, id)
, _sql(sql)
{}
virtual string what() const
{
string str = "SqlException:";
str += _errmsg;
str += "->";
str += _sql;
return str;
}
private:
const string _sql;
};
class CacheException : public Exception//缓存数据异常
{
public:
CacheException(const string& errmsg, int id)
:Exception(errmsg, id)
{}
virtual string what() const
{
string str = "CacheException:";
str += _errmsg;
return str;
}
};
class HttpServerException : public Exception//网络协议异常
{
public:
HttpServerException(const string& errmsg, int id, const string& type)
:Exception(errmsg, id)
, _type(type)
{}
virtual string what() const
{
string str = "HttpServerException:";
str += _type;
str += ":";
str += _errmsg;
return str;
}
private:
const string _type;
};
}
我们没办法真正找一些真实的场景产生相应异常,下面通过概率控制,让每种异常都能概率性的抛出
void SQLMgr()
{
if (rand()<RAND_MAX/10)//10%的概率出数据库异常
{
throw yb::SqlException("权限不足", 100, "select * from name = '张三'");
}
else
{
cout << "Sql sucess" << endl;
}
//throw "xxxxxx";
}
void CacheMgr()
{
if (rand() < RAND_MAX / 10)//10%的概率出权限不足异常
{
throw yb::CacheException("权限不足", 100);
}
else if (rand() < RAND_MAX / 20)//5%的概率出权限不足异常
{
throw yb::CacheException("数据不存在", 101);
}
else
{
cout << "Cache sucess" << endl;
}
SQLMgr();
}
void HttpServer()
{
// ...
if (rand() % 3 == 0)
{
throw yb::HttpServerException("请求资源不存在", 404, "get");
}
else if (rand() % 4 == 0)
{
throw yb::HttpServerException("权限不足", 501, "post");
}
else
{
cout << "Http sucess" << endl;
}
CacheMgr();
}
每个函数都会概率性的抛出对应的异常,三个函数串联调用,下面main只需要循环调HttpServer()
即可
int main()
{
srand(time(0));
while (1)
{
::Sleep(1000);
try {
HttpServer();
}
catch (const yb::Exception& e) // 这里捕获父类引用就可以
{
// 多态
cout << e.what() << endl;
}
catch (const std::exception& e) // 可以接收stl库里的异常
{
cout << e.what() << endl;
}
catch (...)
{
cout << "Unkown Exception" << endl;
}
}
return 0;
}
这里如果抛出异常,就用父类引用接收,通过多态的方法,获得各种子类异常。
小场景
下面我们设定一个特定的场景:你给心仪的女孩发消息
- 如果消息发送成功,反馈成功消息
- 如果有网络错误,说明网不太好,重试10次
- 如果权限不足,说明对方把你拉黑了,那也不用再重试了
void SeedMsg(const string& str)
{
if (rand() < RAND_MAX * 0.8)//80%概率
{
throw yb::HttpServerException("SeedMsg::网络错误", 2, "put");
}
else if (rand() % 4 == 0)
{
throw yb::HttpServerException("SeedMsg::对方已经不是你的好友", 1, "post");
}
else
{
cout << "消息发送成功!->" << str << endl;
}
}
int main()
{
srand(time(0));
while (1)
{
Sleep(1000);
try
{
//网络错误重新抛出,尝试10次
for (int i = 1; i <= 10; i++)
{
try {
//HttpServer();
SeedMsg("今晚看电影怎么样");
break;//执行到这里说明发送成功
}
catch (const yb::Exception& e) // 这里捕获父类对象就可以
{
if (e.getid() == 2)//异常编码的价值,针对某个错误进行特殊处理
{
cout << "网络错误,重发消息第" << i << "次" << endl;
}
else//其他错误
{
throw e;//重新抛出
//throw;//或这种格式
}
}//endof catch
}//endof for
}//endof try
catch (const yb::Exception& e) // 这里捕获父类对象就可以
{
// 多态
cout << e.what() << endl;
}
catch (const std::exception& e) // 可以接收stl库里的异常
{
cout << e.what() << endl;
}
catch (...)
{
cout << "Unkown Exception" << endl;
}
}
return 0;
}
如下是5次发送测试
发送逻辑:
共三条路径可走:
- 发送成功:
SeedMsg
函数内不会抛异常,出来后顺序执行break,跳出for循环,结束此次消息发送 - 网络异常:函数内抛出网络异常的2号信号,捕获后打印错误消息,进行下一次发送,直到发够10次,直接退出此次消息发送
- 权限异常:函数内抛出权限异常的1号信号,捕获后重新抛出,外部
try/catch
再次捕获,打印相应异常信息
如上就是继上面异常重新抛出案例外的另一案例。
异常的优缺点
C++异常的优点
-
异常对象定义好了,相比错误码的方式可以清晰准确的展示出错误的各种信息,甚至可以包含堆栈调用的信息,这样可以帮助更好的定位程序的bug。
-
返回错误码的传统方式有个很大的问题就是,在函数调用链中,深层的函数返回了错误,那么我们得层层返回错误,最外层才能拿到错误,具体看下面的详细解释。
// 1.下面这段伪代码我们可以看到ConnnectSql中出错了,先返回给ServerStart,ServerStart再返回给main函数,main函数再针对问题处理具体的错误。 // 2.如果是异常体系,不管是ConnnectSql还是ServerStart及调用函数出错,都不用检查,因为抛出的异常异常会直接跳到main函数中catch捕获的地方,main函数直接处理错误。 int ConnnectSql() { // 用户名密码错误 if (...) return 1; // 权限不足 if (...) return 2; } int ServerStart() { if (int ret = ConnnectSql() < 0) return ret; int fd = socket(); if (fd < 0) return errno; } int main() { if (ServerStart() < 0) //... return 0; }
-
很多的第三方库都包含异常,比如boost、gtest、gmock等等常用的库,那么我们使用它们也需要使用异常。
-
部分函数使用异常更好处理,比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码方式处理。比如T& operator这样的函数,如果pos越界了只能使用异常或者终止程序处理,没办法通过返回值表示错误。
T& operator[](size_t pos) { if(pos >= _size) { throw out_of_range("pos 越界了"); } else { return _start[pos]; } }
C++异常的缺点:
-
异常会导致程序的执行流乱跳,并且非常的混乱,并且是运行时出错抛异常就会乱跳。这会导致我们跟踪调试时以及分析程序时,比较困难。
-
异常会有一些性能的开销。当然在现代硬件速度很快的情况下,这个影响基本忽略不计。
-
C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。**有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常安全问题。**这个需要使用RAII来处理资源的管理问题。学习成本较高。
-
C++标准库的异常体系定义得不好,导致大家各自定义各自的异常体系,非常的混乱。
-
异常尽量规范使用,否则后果不堪设想,随意抛异常,外层捕获的用户苦不堪言。所以异常规范有两点:
-
抛出异常类型都继承自一个基类。
-
函数是否抛异常、抛什么异常,都使用
func() throw();
的方式规范化。
-
总结
异常总体而言,利大于弊,所以工程中我们还是鼓励使用异常的。
另外,面向对象的语言基本都是用异常处理错误,这也可以看出这是大势所趋。
其他语言,异常机制基本差不多
C++独有的缺陷:
- 标准库定义不够好。还想看堆栈都不支持,所以很多公司定义一套自己的。
- C++没有垃圾回收器,所以申请内存和释放内存的时候要非常小心,容易泄漏,需要RAII再补充。