📝 概述
[例] 快餐店
: 日常生活中,我们出去吃饭都会遇到下面的场景
📝 定义
将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行存储、传递、调用、增加与管理。
📝 结构
- 命令模式包含以下主要角色:
- 抽象命令类(Command) 角色: 定义命令的接口,声明执行的方法具体命令(Concrete Command)角色,具体的命令,实现命令接口; 通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命今要执行的操作
- 实现者/接收者(Receiver) 角色: 接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命今要求实现的相应功能
- 调用者/请求者(invoker)角色: 要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
📝 优缺点
- 优点:
- 降低系统的帮合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。
- 增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。
- 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令方便
- 实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复.
- 缺点:
- 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命今
- 类系统结构更加复杂。
📝 代码实现
- 将上面的案例用代码实现,那我们就需要分析命令模式的角色在该案例中由谁来充当.
- 服务员: 就是调用者角色,由她来发起命令
- 资深大厨: 就是接收者角色,真正命令执行的对象
- 订单: 命令中包含订单
- 类图如下:
package com.study.notes.design.patterns.pattern.action.command;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: Command
* @Description: 抽象命令类
* @Author: lzq
*/
public interface Command {
void execute();
}
package com.study.notes.design.patterns.pattern.action.command;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: Order
* @Description: 订单类
* @Author: lzq
*/
public class Order {
//餐桌号码
private int diningTable;
//所下的餐品及份数
private Map<String, Integer> foodDir = new HashMap<String, Integer>();
public int getDiningTable() {
return diningTable;
}
public void setDiningTable(int diningTable) {
this.diningTable = diningTable;
}
public Map<String, Integer> getFoodDir() {
return foodDir;
}
public void setFood(String name, int num) {
foodDir.put(name, num);
}
}
package com.study.notes.design.patterns.pattern.action.command;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: OrderCommand
* @Description: 具体的命令类
* @Author: lzq
*/
public class OrderCommand implements Command {
//持有接收者对象
private SeniorChef receiver;
private Order order;
public OrderCommand(SeniorChef receiver, Order order) {
this.receiver = receiver;
this.order = order;
}
public void execute() {
System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的订单:");
Map<String, Integer> foodDir = order.getFoodDir();
//遍历map集合
Set<String> keys = foodDir.keySet();
for (String foodName : keys) {
receiver.makeFood(foodName, foodDir.get(foodName));
}
System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的饭准备完毕!!!");
}
}
package com.study.notes.design.patterns.pattern.action.command;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: SeniorChef
* @Description: 厨师类
* @Author: lzq
*/
public class SeniorChef {
public void makeFood(String name, int num) {
System.out.println(num + "份" + name);
}
}
package com.study.notes.design.patterns.pattern.action.command;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: Waitor
* @Description: 服务员类(属于请求者角色)
* @Author: lzq
*/
public class Waitor {
//持有多个命令对象
private List<Command> commands = new ArrayList<Command>();
public void setCommand(Command cmd) {
//将cmd对象存储到list集合中
commands.add(cmd);
}
//发起命令功能 喊 订单来了
public void orderUp() {
System.out.println("美女服务员:大厨,新订单来了。。。。");
//遍历list集合
for (Command command : commands) {
if (command != null) {
command.execute();
}
}
}
}
package com.study.notes.design.patterns.pattern.action.command;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: Client
* @Description: TODO(一句话描述该类的功能)
* @Author: lzq
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建第一个订单对象
Order order1 = new Order();
order1.setDiningTable(1);
order1.setFood("西红柿鸡蛋面", 1);
order1.setFood("小杯可乐", 2);
//创建第二个订单对象
Order order2 = new Order();
order2.setDiningTable(2);
order2.setFood("尖椒肉丝盖饭", 1);
order2.setFood("小杯雪碧", 1);
//创建厨师对象
SeniorChef receiver = new SeniorChef();
//创建命令对象
OrderCommand cmd1 = new OrderCommand(receiver, order1);
OrderCommand cmd2 = new OrderCommand(receiver, order2);
//创建调用者(服务员对象)
Waitor invoke = new Waitor();
invoke.setCommand(cmd1);
invoke.setCommand(cmd2);
//让服务员发起命令
invoke.orderUp();
}
}
📝 使用场景
- 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互.
- 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求
- 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
📝 JDK源码解析
Runable是一个典型命令模式,Runnable担当命令的角色,Thread充当的是调用者,start方法就是其执行方法
会调用一个native方法start,调用系统方法,开启一个线程。而接收者是对程序员开放的,可以目己定义接收者