📝 定义
又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe) 模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己.
📝 结构
- 在观察者模式中有如下角色:
- Subject:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象.
- ConcreteSubject: 具体主题(具体被观察者),该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。
- Observer: 抽象观察者,是观察者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己
- ConcrereObserver: 具体观察者,实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的状态
📝 优缺点
- 优点:
- 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系
- 被观察者发送通知,所有注册的观察者都会收到信息[可以实现广播机制]
- 缺点:
- 如果观察者非常多的话,那么所有的观察者收到被观察者发送的通知会耗时会导致系统崩溃
- 如果被观察者有循环依赖的话,那么被观察者发送通知会使观察者循环调用
📝 代码实现
[例] 微信公众号
在使用微信公众号时,大家都会有这样的体验,当你关注的公众号中有新内容更新的话,它就会推送给关注公众号的微信用户端。我们使用观察者模式来模拟这样的场景,微信用户就是观察者,微信公众号是被观察者有多个的微信用户关注了程序猿这个公众号- 类图如下
package com.study.notes.design.patterns.pattern.action.observer;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: Observer
* @Description: 抽象观察者类
* @Author: lzq
*/
public interface Observer {
void update(String message);
}
package com.study.notes.design.patterns.pattern.action.observer;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: Subject
* @Description: 抽象主题角色类
* @Author: lzq
*/
public interface Subject {
//添加订阅者(添加观察者对象)
void attach(Observer observer);
//删除订阅者
void detach(Observer observer);
//通知订阅者更新消息
void notify(String message);
}
package com.study.notes.design.patterns.pattern.action.observer;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: WeiXinUser
* @Description: 具体的观察者角色类
* @Author: lzq
*/
public class WeiXinUser implements Observer {
private String name;
public WeiXinUser(String name) {
this.name = name;
}
public void update(String message) {
System.out.println(name + "-" + message);
}
}
package com.study.notes.design.patterns.pattern.action.observer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: SubscriptionSubject
* @Description: 具体主题角色类
* @Author: lzq
*/
public class SubscriptionSubject implements Subject {
//定义一个集合,用来存储多个观察者对象
private List<Observer> weiXinUserList = new ArrayList<Observer>();
public void attach(Observer observer) {
weiXinUserList.add(observer);
}
public void detach(Observer observer) {
weiXinUserList.remove(observer);
}
public void notify(String message) {
//遍历集合
for (Observer observer : weiXinUserList) {
//调用观察者对象中的update方法
observer.update(message);
}
}
}
package com.study.notes.design.patterns.pattern.action.observer;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: Client
* @Description: TODO(一句话描述该类的功能)
* @Author: lzq
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//1,创建公众号对象
SubscriptionSubject subject = new SubscriptionSubject();
//2,订阅公众号
subject.attach(new WeiXinUser("孙悟空"));
subject.attach(new WeiXinUser("猪悟能"));
subject.attach(new WeiXinUser("沙悟净"));
//3,公众号更新,发出消息给订阅者(观察者对象)
subject.notify("传智黑马的专栏更新了!");
}
}
📝 使用场景
- 对象间存在一对多关系,一个对象的状态发生改变会影响其他对象。
- 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面时。
📝 JDK源码解析
在Java 中,通过java.util.Observable 类和 javautil.Observer 接口定义了观察者模式,只要实现它们的子类就可以编写观察者模式实例。
- Observable类
Observable 类是抽象目标类(被观察者),它有一个 Vector 集合成员变量,用于保存所有要通知的观察者对象,下面来介绍它最重要的 3 个方法- void addObserver(Observer o) 方法: 用于将新的观察者对象添加到集合中
- void notifyObservers(0bject arg) 方法: 调用集合中的所有观察者对象的 update方法,通知它们数据发生改变。通常越晚加入集合的观察者越先得到通知。
- void setChange0 方法: 用来设置一个boolean 类型的内部标志,注明目标对象发生了变化。当它为true时,notifvObservers0) 才会通知观察者
- Observer 接
Observer 接口是抽象观察者,它监视目标对象的变化,当目标对象发生变化时,观察者得到通知,并调用update 方法,进行相应的工作。
[例] 察抓小偷
警察抓小偷也可以使用观察者模式来实现,警察是观察者,小偷是被观察者。代码如下!小愉是一个被观察者,所以需要继承Observable类