设计模式-5.6观察者模式


📝 定义

又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe) 模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己.


📝 结构

  • 在观察者模式中有如下角色:
    • Subject:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象.
    • ConcreteSubject: 具体主题(具体被观察者),该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。
    • Observer: 抽象观察者,是观察者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己
    • ConcrereObserver: 具体观察者,实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的状态

📝 优缺点

  1. 优点:
    • 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系
    • 被观察者发送通知,所有注册的观察者都会收到信息[可以实现广播机制]
  2. 缺点:
    • 如果观察者非常多的话,那么所有的观察者收到被观察者发送的通知会耗时会导致系统崩溃
    • 如果被观察者有循环依赖的话,那么被观察者发送通知会使观察者循环调用

📝 代码实现

  • [例] 微信公众号
    在使用微信公众号时,大家都会有这样的体验,当你关注的公众号中有新内容更新的话,它就会推送给关注公众号的微信用户端。我们使用观察者模式来模拟这样的场景,微信用户就是观察者,微信公众号是被观察者有多个的微信用户关注了程序猿这个公众号
  • 类图如下
    在这里插入图片描述
package com.study.notes.design.patterns.pattern.action.observer;

/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: Observer
 * @Description: 抽象观察者类
 * @Author: lzq
 */
public interface Observer {

    void update(String message);
}

package com.study.notes.design.patterns.pattern.action.observer;


/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: Subject
 * @Description: 抽象主题角色类
 * @Author: lzq
 */
public interface Subject {

    //添加订阅者(添加观察者对象)
    void attach(Observer observer);

    //删除订阅者
    void detach(Observer observer);

    //通知订阅者更新消息
    void notify(String message);
}

package com.study.notes.design.patterns.pattern.action.observer;

/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: WeiXinUser
 * @Description: 具体的观察者角色类
 * @Author: lzq
 */
public class WeiXinUser implements Observer {

    private String name;

    public WeiXinUser(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void update(String message) {
        System.out.println(name + "-" + message);
    }
}

package com.study.notes.design.patterns.pattern.action.observer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: SubscriptionSubject
 * @Description: 具体主题角色类
 * @Author: lzq
 */
public class SubscriptionSubject implements Subject {

    //定义一个集合,用来存储多个观察者对象
    private List<Observer> weiXinUserList = new ArrayList<Observer>();

    public void attach(Observer observer) {
        weiXinUserList.add(observer);
    }

    public void detach(Observer observer) {
        weiXinUserList.remove(observer);
    }

    public void notify(String message) {
        //遍历集合
        for (Observer observer : weiXinUserList) {
            //调用观察者对象中的update方法
            observer.update(message);
        }
    }
}

package com.study.notes.design.patterns.pattern.action.observer;

/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: Client
 * @Description: TODO(一句话描述该类的功能)
 * @Author: lzq
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //1,创建公众号对象
        SubscriptionSubject subject = new SubscriptionSubject();

        //2,订阅公众号
        subject.attach(new WeiXinUser("孙悟空"));
        subject.attach(new WeiXinUser("猪悟能"));
        subject.attach(new WeiXinUser("沙悟净"));

        //3,公众号更新,发出消息给订阅者(观察者对象)
        subject.notify("传智黑马的专栏更新了!");
    }
}


📝 使用场景

  • 对象间存在一对多关系,一个对象的状态发生改变会影响其他对象。
  • 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面时。

📝 JDK源码解析

在Java 中,通过java.util.Observable 类和 javautil.Observer 接口定义了观察者模式,只要实现它们的子类就可以编写观察者模式实例。

  1. Observable类
    Observable 类是抽象目标类(被观察者),它有一个 Vector 集合成员变量,用于保存所有要通知的观察者对象,下面来介绍它最重要的 3 个方法
    • void addObserver(Observer o) 方法: 用于将新的观察者对象添加到集合中
    • void notifyObservers(0bject arg) 方法: 调用集合中的所有观察者对象的 update方法,通知它们数据发生改变。通常越晚加入集合的观察者越先得到通知。
    • void setChange0 方法: 用来设置一个boolean 类型的内部标志,注明目标对象发生了变化。当它为true时,notifvObservers0) 才会通知观察者
  2. Observer 接
    Observer 接口是抽象观察者,它监视目标对象的变化,当目标对象发生变化时,观察者得到通知,并调用update 方法,进行相应的工作。
  • [例] 察抓小偷
    警察抓小偷也可以使用观察者模式来实现,警察是观察者,小偷是被观察者。代码如下!小愉是一个被观察者,所以需要继承Observable类
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

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