设计模式之“数据结构“模式:Composite、Iterator、Chain of Responsibility


  常常有一些组件在内部具有特定的数据结构,如果让客户程序依赖这些特定的数据结构,将极大地破坏组件的复用。这时候,将这些特定的数据结构封装在内部,向外部提供统一的接口,来实现与特定数据结构无关的访问,是一种行之有效的解决方案。



1. Composite 组合模式


1.1 Composite 组合模式动机

软件在某些情况下,客户代码过多地依赖于对象容器复杂的内部实现结构,对象容器内部实现结构(而非抽象接口)的变化将引起客户代码的频繁变化,带来了代码的维护性、扩展性等弊端;

那么如何将"客户代码与复杂的对象容器结构"解耦?让对象容器自己来实现自身的复杂结构,从而使得客户代码就像处理简单一样来处理复杂的对象容器。


1.2 模式定义

将对象组合成树形结构以表示"部分——整体"的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性(稳定)。
在这里插入图片描述


1.3 实例代码

#include <iostream>
#include <list>
#include <string>
#include <algorithm>

using namespace std;

class Component {
public:
    virtual void process() = 0;
    virtual ~Component(){}
};

//树节点
class Composite : public Component { 
    string name;
    list<Component*> elements;
public:
    Composite(const string & s) : name(s) {}
    
    void add(Component* element) {
        elements.push_back(element);
    }
    void remove(Component* element){
        elements.remove(element);
    }
    
    void process(){
        //1. process current node
         
        //2. process leaf nodes
        for (auto &e : elements)
            e->process(); //★★★★★多态递归调用
    }
};

//叶子节点
class Leaf : public Component {
    string name;
public:
    Leaf(string s) : name(s) {}
            
    void process(){
        //process current node
    }
};

void Invoke(Component & c) {
    //...
    c.process();
    //...
}

int main() {
    Composite root("root");
    Composite treeNode1("treeNode1");
    Composite treeNode2("treeNode2");
    Composite treeNode3("treeNode3");
    Composite treeNode4("treeNode4");
    Leaf leat1("left1");
    Leaf leat2("left2");
    
    root.add(&treeNode1);
    treeNode1.add(&treeNode2);
    treeNode2.add(&leaf1);
    
    root.add(&treeNode3);
    treeNode3.add(&treeNode4);
    treeNode4.add(&leaf2);
    
    process(root);
    process(leaf2);
    process(treeNode3);
}

1.4 要点总结

  • Composite 模式采用树型结构来实现普遍存在的对象容器,从而将"一对多"的关系转化为"一对一"的关系,使得客户代码(client代码)可以一致地(复用)处理对象和对象容器,无需关心处理的是单个的对象,还是组合地对象容器;
  • 将"客户代码与复杂的对象容器结构"解耦是 Composite的核心思想,解耦之后,客户代码将与纯粹的抽象接口——而非对象容器的内部实现结构——发生依赖,从而更能"应对变化";
  • Composite 模式在具体实现中,可以让父对象中的子对象反向追溯;如果父对象有频繁的遍历需求,可使用缓存技巧来改善效率;


2. Iterator 迭代器模式

对于C++而言,面向对象的迭代器设计模式已是过时的了。


2.1 Iterator 迭代器模式动机

在软件构建过程中,集合对象内部结构常常变化各异。但对于这些集合对象,我们希望在不暴露器内部结构的同时,可以让外部客户代码透明地访问其中共包含的元素;同时这种“透明遍历”也为“同一种算法在多种集合对象上进行操作”提供了可能。

使用面向对象技术将这种遍历机制抽象为“迭代器对象”为“应对变化中的集合对象”提供了一种优雅的方式。同时C++中的template机制比这种面向对象的实现更为高效,因为编译时多态比运行时多态效率和性能要高得多,所以对于C++这种技术已过时,但是Java,C#没有模板机制,仍是使用面向对象技术实现迭代器。

STL当中的迭代器实现见:STL迭代器详解


2.2 模式定义

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露(稳定)该对象的内部表示。

就像STL当中的算法和容器一样,由迭代器将算法实现和容器实现隔绝开来,注意容器对应的迭代器的实现须由容器的设计者来进行,也即是所谓的算法的设计者和容器相关的设计者可以各自闭门造车,而不用管各自具体做了些什么。说到是还是将容器和容器使用者之间的依赖进行解耦。
在这里插入图片描述


2.3 实例代码

//运用面向对象技术的迭代器实现
template<typename T>
class Iterator {
public:
    virtual void first() = 0;
    virtual void next() = 0;
    virtual bool isDone() const = 0;
    virtual T& current() = 0;
};

template<typename T>
class MyCollection {
public:    
    Iterator<T> GetIterator(){
        //...
    }    
};

template<typename T>
class CollectionIterator : public Iterator<T> {
    MyCollection<T> mc;
public:    
    CollectionIterator(const MyCollection<T> & c): mc(c){ }
    
    void first() override {
        
    }
    void next() override {
        
    }
    bool isDone() const override{
        
    }
    T& current() override{
        
    }
};

void MyAlgorithm() {
    MyCollection<int> mc;
    
    Iterator<int> iter= mc.GetIterator();
    
    for (iter.first(); !iter.isDone(); iter.next()){
        cout << iter.current() << endl;
    }   
}

2.4 要点总结

  • 迭代抽象:访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示;
  • 迭代多态:为遍历不同的集合结构提供一个统一的接口,从而支持同样的算法在不同的集合结构上进行操作;
  • 迭代器的健壮性考虑:遍历的同时更改迭代器所在的集合结构,会导致问题;


3. Chain of Responsibility 责任链模式

已经过时,或是经常在不经意间使用的一种设计模式。


3.1 Chain of Responsibility 责任链模式动机

在软件构建过程中,一个请求可能被多个对象处理,但是每个请求在运行时只能有一个接受者,如果显示指定,将必不可少地带来请求发送者与接受者的紧耦合。

那么如果使请求的发送者不需要指定具体的接受者?让请求的接受者自己在运行时决定来处理请求,从而使得两者解耦。


3.2 模式定义

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。

在这里插入图片描述


3.3 实例代码

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

enum class RequestType {
    REQ_HANDLER1,
    REQ_HANDLER2,
    REQ_HANDLER3
};

class Reqest {
    string description;
    RequestType reqType;
public:
    Reqest(const string & desc, RequestType type) : description(desc), reqType(type) {}
    RequestType getReqType() const { return reqType; }
    const string& getDescription() const { return description; }
};

class ChainHandler {   
    ChainHandler *nextChain;
    void sendReqestToNextHandler(const Reqest & req) {
        if (nextChain != nullptr)
            nextChain->handle(req);
    }
protected:
    virtual bool canHandleRequest(const Reqest & req) = 0;
    virtual void processRequest(const Reqest & req) = 0;
public:
    ChainHandler() { nextChain = nullptr; }
    void setNextChain(ChainHandler *next) { nextChain = next; }
    
    void handle(const Reqest & req) {
        if (canHandleRequest(req))
            processRequest(req);
        else
            sendReqestToNextHandler(req);
    }
};


class Handler1 : public ChainHandler {
protected:
    bool canHandleRequest(const Reqest & req) override {
        return req.getReqType() == RequestType::REQ_HANDLER1;
    }
    void processRequest(const Reqest & req) override {
        cout << "Handler1 is handle reqest: " << req.getDescription() << endl;
    }
};
        
class Handler2 : public ChainHandler {
protected:
    bool canHandleRequest(const Reqest & req) override {
        return req.getReqType() == RequestType::REQ_HANDLER2;
    }
    void processRequest(const Reqest & req) override {
        cout << "Handler2 is handle reqest: " << req.getDescription() << endl;
    }
};

class Handler3 : public ChainHandler {
protected:
    bool canHandleRequest(const Reqest & req) override {
        return req.getReqType() == RequestType::REQ_HANDLER3;
    }
    void processRequest(const Reqest & req) override {
        cout << "Handler3 is handle reqest: " << req.getDescription() << endl;
    }
};

int main() {
    Handler1 h1;
    Handler2 h2;
    Handler3 h3;
    h1.setNextChain(&h2);
    h2.setNextChain(&h3);
    
    Reqest req("process task ... ", RequestType::REQ_HANDLER3);
    h1.handle(req);
    return 0;
}

3.4 要点总结

  • Chain of Responsibility 模式的应用场合在于“一个请求可能有多个接受者,但是最后真正的接受者只有一个",这时候请求发送者与接受者的耦合有可能出现“变化脆弱”的症状,职责链的目的时将二者解耦,从而更好地应对变化;
  • 应用了 Chain of Responsibility 模式后,对象的职责分派将更具灵活性。我们可以在运动时动态添加/修改请求的处理职责;
  • 如果请求传递到职责链的末尾仍得不到处理,应该有一个合理的缺省机制。这也是每一个接受对象的责任,而不是发出请求的对象的责任。
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