在代码中利用ffmpeg命令行,生成gif动态图片

C#代码:

	public IEnumerator mixGIF(){
		Debug.Log ("mixGIF");
		gifName="Prefabs [current].name";
		path="Assets/../StreamingAssets/effectAttackScreenshot/";

		System.Diagnostics.ProcessStartInfo proc = new System.Diagnostics.ProcessStartInfo ();
		proc.FileName = "/bin/bash";
		proc.UseShellExecute = false;
		proc.RedirectStandardOutput = true;
		proc.CreateNoWindow = true;

		proc.Arguments = string.Format ("Assets/unreal_bundle/Controller/EffectAttackController/shell/generateGIF.sh {0}{1}/gif%d.jpg {2}GIF/{3}.gif", path, gifName, path, gifName);

		System.Diagnostics.Process p = System.Diagnostics.Process.Start (proc);
		p.WaitForExit ();
		p.Close ();
		yield return 1;
	}

generateGIF.sh文件:

#!/bin/bash


#palette="/tmp/palette.png"


#filters="fps=15,scale=220:-1:flags=lanczos"
#setpts=0.5*PTS
#paletteops="stats_mode=diff:dither=none"
#/usr/local/bin/ffmpeg -v warning -i $1 -vf "$filters,palettegen" -y $palette
#/usr/local/bin/ffmpeg -v warning -i $1 -i $palette -lavfi "$filters [x]; [x][1:v] paletteuse" -y $2
#/usr/local/bin/ffmpeg -i $2 -i $3 -filter_complex '[1:v]scale=100:40[s];[0:v][s]overlay=main_w-overlay_w:main_h-overlay_h' -y $2


palette="/tmp/palette.png"


filters="fps=15,scale=440:-1:flags=lanczos"
#paletteops="stats_mode=diff:dither=none"
/usr/local/bin/ffmpeg -y -v warning -i $1 -vf "$filters,palettegen" -y $palette
/usr/local/bin/ffmpeg -y -v warning -i $1 -i $palette -lavfi "$filters [x]; [x][1:v] paletteuse" -y $2

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值