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原创 dk uma ingame creator 插件源码分析
dk uma creator 有什么用:可以让玩家创建自己的Avatar,并将角色保存并导出到所需的game场景中,期间的整个过程,完全不需要我们写一行代码。这个插件包含了许多自带的equipment slots,如皮带,斗篷等,供我们使用。添加slot、overlay的步骤:1、首先分析DK_RPG_UMA,这个是生成Avatar的核心组件分析DK_RPG
2016-11-20 20:43:56 962
原创 git入门
1、ssh-keygen -t rsa2、获取密钥:cat ~/.ssh/id_rsa.pub3、上传至gitLab中4、获取远程现在即可获取远程代码git clone http://101.200.81.40/unrealfront/vai.git4、若发现没有命令行的话,就安装下homebrew(拷贝红框中的命
2016-11-04 10:33:38 507
转载 FFmpeg使用小记
1 什么是FFmpeg1.1 简介FFmpeg是一个开源免费跨平台的视频和音频流方案,属于自由软件,采用LGPL或GPL许可证(依据你选择的组件)。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多codec都是从头开发的。FFmpeg提供了强大的命令行工具,非
2016-11-03 20:17:43 2992 4
原创 mac下ffmpeg的安装与简单使用
使用Homebrew即可:命令行:brew install ffmpeg简单使用示例:ffmpeg -framerate 30 -i '/Users/huwei/Documents/ZingPicFolder/soldierPicFolder/shot%d.png' -c:v libx264 -r 30 -pix_fmt yuv420p -vf "scale=tr
2016-11-03 19:59:43 20625 2
原创 计算面朝物体的转向
在3D开发中经常需要计算面朝物体的角度转向。Quaternion.LookRotation 主要是将向量,和以某个轴为朝上的方向,来生成一个四元数(用于表示旋转方向)。Quaternion.Slerp 球形(弧形)插值计算,大部分时候应用于四元数。在从一个旋转值旋转到另外一个旋转值的时候可以使用。代码如下: /// /// 面向物体. ///
2016-11-03 19:48:11 470
转载 刚体在三维空间的旋转(关于旋转矩阵、DCM、旋转向量、四元数、欧拉角)
原文网址:http://blog.csdn.net/mulinb/article/details/51227597三维空间的旋转(3D Rotation)是一个很神奇的东东:如果对某个刚体在三维空间进行任意次的旋转,只要旋转中心保持不变,无论多少次的旋转都可以用绕三维空间中某一个轴的一次旋转来表示。表示三维空间的旋转有多种互相等价的方式,常见的有旋转矩阵、DCM、旋转向量、四元数、
2016-11-03 18:17:55 3472
转载 一个工作快八年的老IT人士这几年沉浮总结的职场经验教训
原文:http://bbs.csdn.net/topics/3919037261、工作的前三年,别那么在乎待遇,甚至在不影响生活的情况下,后面都可以一两年之内不在乎这些,关键是这几年咱要有过硬的本事,要不断学习。2、要加强自己做人的基本素养,对领导要尊敬,处理好同事之间的关系,即使自己的领导真的做人有问题,也没必要和他公开吵架,真的没必要,就重新找个公司,或者等机会取而代之
2016-11-03 18:03:01 437
MvcMusicStore
2016-07-08
activiti5.15插件
2014-07-29
Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Common
2014-05-29
空空如也
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