主要用来记录一下学习代码,每次新建一个项目还要配置太麻烦啦
配置网址:https://blog.csdn.net/qq_19003345/article/details/76098781
学习的是可编辑管线,不过顺便也配置了一下旧版本的,这样可以偶尔运行一下别人的代码
题外话:新版OpenGL比较少,一不小心就找到旧的了。而且和旧版相比,新版需要理解的东西太多了
学习网址:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/03%20Hello%20Window/
这个代码全部都是原来教程上的,不过加了一点自己的备注
建议跟着教程阅读,直接看代码很累
update:如果只是为了写出东西的话,这一块初始化内容完全可以不要去管它
#include <glad/glad.h>
#include <glfw3.h>
#include <iostream>
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height); //窗口回调函数
void processInput(GLFWwindow *window); //输入控制
// settings 初始化设置
const unsigned int SCR_WIDTH = 800; //初始宽度
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600; //初始高度
int main()
{
// glfw: initialize and configure 不需要做任何改动
glfwInit(); //初始化GLFW
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); //主版本号为3
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); //次版本号为3
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); //核心模式
#ifdef __APPLE__
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); // 对于OS X
#endif
// glfw 窗口对象 不需要改动
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL); //窗口:宽、高、名称。
if (window == NULL) //确保正确创建窗口
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window); //设置窗口上下文为当前线程
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback); //告诉glfw窗口大小会根据改变
// glad: load all OpenGL function pointers 加载系统相关的OpenGL函数指针地址的函数 不需要改动
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
return -1;
}
// render loop 渲染循环,这样可以保持一直运行
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
// 输入
processInput(window);
//渲染指令
glClearColor(0.8f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); //设置清空屏幕所用的颜色,每次循环重新渲染,因此需要清空,也因此这是屏幕的背景色。RGB色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清楚颜色缓冲
// 检查并调用事件、交换缓冲
glfwSwapBuffers(window); //交换颜色缓冲
glfwPollEvents(); //检查事件触发
}
// glfw: terminate, clearing all previously allocated GLFW resources.
glfwTerminate(); //终止glfw
return 0;
}
// 输入控制
void processInput(GLFWwindow *window)
{
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS) //判断是否按下Esc
glfwSetWindowShouldClose(window, true); //如果时Esc,那么glfw需要关闭窗口
}
// glfw: whenever the window size changed (by OS or user resize) this callback function executes 根据窗口大小改变显示大小
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
// make sure the viewport matches the new window dimensions; note that width and
// height will be significantly larger than specified on retina displays.
glViewport(0, 0, width, height); //窗口左下角的坐标x、y
}