简单工厂--静态工厂方法模式

 

* A:简单工厂模式概述
	* 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例

* B:优点
	* 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责

* C:缺点
	* 这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,
      或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护

* D:案例演示
	* 动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
	* 具体狗类:public class Dog extends Animal {}
	* 具体猫类:public class Cat extends Animal {}
	* 开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,
      但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,
      所以就知道了一个专门的类来创建对象。

* 		public class AnimalFactory {
			private AnimalFactory(){}
		
			//public static Dog createDog() {return new Dog();}
			//public static Cat createCat() {return new Cat();}
		
			//改进
			public static Animal createAnimal(String animalName) {
				if(“dog”.equals(animalName)) {}
				else if(“cat”.equals(animale)) {
		
				}else {
					return null;
				}
			}
		} 

 

public class AnimalFactory {
	/*public static Dog createDog() {
		return new Dog();
	}
	
	public static Cat createCat() {
		return new Cat();
	}*/
	
	//发现方法会定义很多,复用性太差
	//改进
	public static Animal createAnimal(String name) {
		if("dog".equals(name)) {
			return new Dog();
		}else if("cat".equals(name)) {
			return new Cat();
		}else {
			return null;
		}
	}
}

 


public abstract class Animal {
	public abstract void eat();
}



public class Cat extends Animal {

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}

}



public class Dog extends Animal {

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("狗吃肉");
	}

}

 

public class Test {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		//Dog d = AnimalFactory.createDog();
		
		Dog d = (Dog) AnimalFactory.createAnimal("dog");
		d.eat();
		
		Cat c = (Cat) AnimalFactory.createAnimal("cat");
		c.eat();
	}

}

 

 

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