ios中陀螺仪CoreMotion的用法

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以前在iphone中要得到加速度时,只能使用Accelerometer模块得到重力加速度分量,然后通过滤波得到加速度值。其实在ios中有一个陀螺仪模块,CoreMotion,使用更方便。

deviceMotion.m  外部引用 原始文档
//初始化CoreMotion  
#import
 
CMMotionManager
  * motionManager   =   [[ CMMotionManager   alloc ] init ];
//1. Accelerometer 获取手机加速度数据  
CMAccelerometerData
  * newestAccel   =   motionManager . accelerometerData ;
double   accelerationX   =   newestAccel . acceleration . x ;  
double
  accelerationY   =   newestAccel . acceleration . y ;  
double
  accelerationZ   =   newestAccel . acceleration . z ;  
//2. Gravity 获取手机的重力值在各个方向上的分量,根据这个就可以获得手机的空间位置,倾斜角度等
double   gravityX   =   motionManager . deviceMotion . gravity . x ;
double   gravityY   =   motionManager . deviceMotion . gravity . y ;
double   gravityZ   =   motionManager . deviceMotion . gravity . z ;  
//获取手机的倾斜角度:

double   zTheta   =   atan2 ( gravityZ , sqrtf ( gravityX * gravityX + gravityY * gravityY )) / M_PI * 180.0 ;
double   xyTheta   =   atan2 ( gravityX , gravityY ) / M_PI * 180.0 ;  
//zTheta是手机与水平面的夹角, xyTheta是手机绕自身旋转的角度
 
//3. DeviceMotion 获取陀螺仪的数据 包括角速度,空间位置等
 
//旋转角速度:
 
CMRotationRate
  rotationRate   =   motionManager . deviceMotion . rotationRate ;  
double
  rotationX   =   rotationRate . x ;  
double
  rotationY   =   rotationRate . y ;  
double
  rotationZ   =   rotationRate . z ;
//空间位置的欧拉角(通过欧拉角可以算得手机两个时刻之间的夹角,比用角速度计算精确地多)
double   roll   =   motionManager . deviceMotion . attitude . roll ;  
double
  pitch   =   motionManager . deviceMotion . attitude . pitch ;
double   yaw   =   motionManager . deviceMotion . attitude . yaw ;
//空间位置的四元数(与欧拉角类似,但解决了万向结死锁问题)
double   w   =   motionManager . deviceMotion . attitude . quaternion . w ;
double   wx   =   motionManager . deviceMotion . attitude . quaternion . x ;
double   wy   =   motionManager . deviceMotion . attitude . quaternion . y ;  
double
  wz   =   motionManager . deviceMotion . attitude . quaternion . z ;
//通过陀螺仪模块可以实现模拟赛车,模拟射击等。
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