条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用
(Make interfaces easy to use correctly and hard to use incorrectly)
- 好的接口很容易被正确使用,不容易被误用。
- “促进正确使用”的办法包括接口的一致性,以及与内置类型的行为兼容。
- “阻止误用”的办法包括建立新类型、限制类型上的操作,束缚对象值,以及消除客户的资源管理责任。
- tr1::shared_ptr支持定制型删除器(custom deleter)。这可防范DLL问题,可被用来自动解除互斥锁(mutexes;见条款14)等等。
条款19:设计class犹如设计type
(Treat class design as type design)
- 新type的对象应该如何被创建和销毁? eg:构造、析构、内存分配和释放函数
- 对象的初始化和对象的赋值该有怎样的差别? eg:构造函数和赋值操作符
- 新type的对象如果被passed by value,意味着什么? eg:拷贝构造函数
- 什么是新type的“合法值”?
- 你的新type需要配合某个继承图系吗? eg:virtual
- 你的新type需要什么样的转换? eg:explicit
- 什么样的操作符和函数对新type是合理的?
- 什么样的标准函数应该驳回? eg:声明为private
- 谁该取用新type成员? eg:friends、public、private
- 什么是新type的“未声明接口”?
- 你的新type有多么一般化? eg:template
- 你真的需要一个新type吗?
条款20:宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value
(Prefer pass-by-reference-to-const to pass-by-value)
- 尽量以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value。前者通常比较高效,并可避免切割问题。
eg:func(base b)可写成func(const base& b) - 以上规则并不适用于内置类型,以及STL的迭代器和函数对象。对它们而言,pass-by-value往往比较适当。
条款21:必须返回对象时,别妄想返回其reference
(Don’t try to return a reference when you must return an object)
- 绝不要返回pointer或reference指向一个local stack对象,或返回reference指向一个heap-allocated对象,或返回pointer或reference指向一个local static对象而有可能同时需要多个这样的对象。 条款4已经为“在单线程环境中合理返回reference指向一个local static对象”提供了一份设计实例。
条款22:将成员变量声明为private
(Declare data members private)
- 切记将成员变量声明为private。这可赋予客户访问数据的一致性、可细微划分访问控制、允诺约束条件获得保证,并提供class作者以充分的实现弹性。
- protected并不比public更具封装性。
条款23:宁以non-member、non-friend替换member函数
(Prefer non-member non-friend functions to member functions)
- 宁可拿non-member non-friend函数替换member函数。这样做可以增加封装性、包裹弹性和机能扩充性。
eg:将所有便利函数放在多个头文件内但隶属同一个命名空间,意味着客户可以轻松扩展这一组便利函数。他们需要做的就是添加更多non-member non-friend函数到此命名空间内。
条款24:若所有参数皆需类型转换,请为此采用non-member函数
(Declare non-member functions when type conversions should apply to all parameters)
- 如果你需要为某个函数的所有参数(包括被this指针所指的那个隐喻参数)进行类型转换,那么这个函数必须是个non-member。
eg:
1、当将有理数相乘的操作符声明为成员函数时:
const Rational operator*(const Rational& rhs) const;
Rational oneHalf(1, 2);
Rational res1 = oneHalf * 2; // 正确,等价于 Rational res1 = oneHalf.operator*(2); // 发生隐式类型转换
Rational res2 = 2 * oneHalf; // 错误, 等价于 Rational res2 = 2.operator*(oneHalf);
因为oneHalf是一个内含operator* 函数的class的对象,而整数2没有相应class,也就没有operator* 成员函数,编译器也会尝试寻找可被这样调用的non-member operator*(也就是在命名空间内或在global作用域内):
Rational res2 = operator*(2, oneHalf);
2、因此,可将该相乘操作符声明为非成员函数:
const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs);
条款25:考虑写出一个不抛异常的swap函数
(Consider support for a non-throwing swap)
- 当std::swap对你的类型效率不高时,提供一个swap成员函数,并确定这个函数不抛出异常。
- 如果你提供一个member swap,也该提供一个non-member swap用来调用前者。对于classes(而非templates),也请特化std::swap。
- 调用swap时应针对std::swap使用using声明式,然后调用swap并且不带任何“命名空间资格修饰”。
- 为“用户定义类型”进行std templates全特化是好的,但千万不要尝试在std内加入某些对std而言全新的东西。