加载图标LoadIcon ,SetIcon

本文介绍了如何在MFC应用程序中使用LoadIcon函数加载图标资源,并通过SetIcon函数将其设置为应用程序窗口的图标,详细阐述了在初始化阶段处理图标加载的步骤和常见问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

LoadIcon

  HICON LoadIcon(HINSTANCE hInstance,LPCTSTR lpIconName);
  1.函数说明:
  该函数从与hInstance模块相关联的可执行文件中装入lpIconName指定的图标资源,仅当图标资源还没有被装入时该函数才执行装入操作,否则只获取装入的资源句柄
  2.参数说明:lpIconName是指向NULL字符结尾的字符串的指针,它包含图标名.如果要使用windows预定义的图标,这是hInstance必须设置成NULL,lpIconName则可以是下列值:
  IDI_APPLICATION:32512 IDI_QUESTION:332514
  IDI_HAND:32513 IDI_EXCLAMATION:32515
  IDI_ASTERISK :32516 IDI_WINLOGO:32517
  可以用下面这个对话框来浏览图标
  void CMyDlg::OnButton1()
  {
  // TODO: Add your control notification handler code here
  static int i=0;
  m_static1.ModifyStyle(0,SS_ICON);//m_static1是一个静态文本的关联变量
  m_static1.SetIcon(::LoadIcon(NULL,(LPCTSTR)(32512+i)));
  i++;
  if(i>=6)
  i=0;
  }
  注意上面要用强制转换.
  二.在MFC中:
  在CWinApp中封装有该成员函数,有2种:
  HICON LoadIcon( LPCTSTR lpszResourc
在C++中添加图标到程序通常涉及到使用资源文件(.rc文件)和Windows API。以下是添加图标的一般步骤: 1. 创建图标文件:首先,需要一个图标文件(.ico),这可以通过各种图像编辑软件或图标编辑器来创建。 2. 在资源文件中定义图标:接下来,需要在资源脚本文件(.rc)中定义这个图标。资源脚本文件通常与C++源代码文件一起编译。在资源脚本文件中,你可以为图标分配一个ID,并将其与图标文件关联。 示例: ```rc IDI_ICON1 ICON "path_to_icon_file.ico" ``` 这里`IDI_ICON1`是你为图标分配的ID,`"path_to_icon_file.ico"`是图标的路径。 3. 调用函数加载图标:在你的C++代码中,可以使用`LoadIcon`函数来加载图标。`LoadIcon`是Windows API中的函数,它需要一个句柄和图标ID作为参数。 示例: ```cpp HICON hIcon = LoadIcon(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1)); ``` 如果`IDI_ICON1`是图标资源的ID,`MAKEINTRESOURCE`宏用于将整数(这里是图标ID)转换为资源类型。 4. 将图标设置为应用程序的一部分:如果想要在窗口类中使用图标,可以在调用`RegisterClass`之前设置`hIcon`参数。如果是在已创建的窗口中,可以调用`SendMessage`函数与`WM_SETICON`消息来设置窗口图标。 示例: ```cpp // 在注册窗口类之前设置图标 wc.hIcon = hIcon; wc.hIconSm = hIcon; // 设置小图标 // 如果窗口已经创建,可以这样设置图标 SendMessage(hWnd, WM_SETICON, ICON_BIG, (LPARAM)hIcon); SendMessage(hWnd, WM_SETICON, ICON_SMALL, (LPARAM)hIcon); ``` 其中`hWnd`是窗口句柄,`ICON_BIG`和`ICON_SMALL`分别指定了大图标的替换和小图标的替换。
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