通过C++在屏幕上画图标

通过C++来实现在屏幕上画图标

在桌面上画图标,我们需要DrawIcon函数来实现,这个函数有4个参数,函数原型是"BOOL DrawIcon(HDC hDC,int X,int Y, HICON hlcon);",这个函数的第一个参数是窗口设备上下文的句柄,第二个参数是画图标的X坐标,第三个参数是画图标的Y轴坐标,第四个参数是所画的图标的句柄。LoadIcon函数可以用来获取图标的句柄,函数原型是“HICON LoadIcon(HINSTANCE hInstance,LPCTSTR lpIconName);”,参数说明:lpIconName是指向NULL字符结尾的字符串的指针,它包含图标名.如果要使用windows预定义的图标,这时hInstance必须设置成NULL,lpIconName可以是如下代码中的参数。

画图标我们可使用系统自带的,也可以使用自定义的,我们先来使用系统自带的。

#include <tchar.h>
#include <windows.h>

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hThisInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpszArgument,int nCmdShow)
{
    HWND hwnd = GetDesktopWindow();
    HDC hdc = GetWindowDC(hwnd);
    POINT point;
    while(1)
    {
        GetCursorPos(&point);
        DrawIcon(hdc,point.x+25,point.y+25,LoadIcon(NULL,IDI_QUESTION));
        DrawIcon(hdc,point.x+50,point.y+50,LoadIcon(NULL,IDI_WARNING));
        DrawIcon(hdc,point.x-5,point.y-5,LoadIcon(NULL,IDI_ERROR));
        DrawIcon(hdc,point.x-30,point.y-30,LoadIcon(NULL,IDI_INFORMATION));
        DrawIcon(hdc,point.x-60,point.y-60,LoadIcon(NULL,IDI_WINLOGO));
        Sleep(1);
    }
}

这个代码可以画出Windows预定义的图标,每个图标对应的参数如下

      IDI_QUESTION  询问标志
      IDI_WARNING  警告标志
      IDI_ERROR  错误标志
      IDI_INFORMATION  信息提示标志
      IDI_WINLOGO EXE的默认图标

这个代码绘制出的图标的所在位置都是在鼠标指针所在位置附近的,所以用到了GetCursorPos函数来获取鼠标指针位置。

我们都知道,Windows的SHELL32.dll里面存储了大量的图标,我们也可以使用SHELL32.dll里面的图标。

#include <tchar.h>
#include <windows.h>
#include <time.h> 

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hThisInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpszArgument,int nCmdShow)
{
	int i=0;
    HWND hwnd = GetDesktopWindow();
    HINSTANCE hShell32 = LoadLibrary(_T("Shell32.dll"));
    HDC hdc = GetWindowDC(hwnd);
    POINT point;
    srand((unsigned) time(NULL));
    while(1)
    {
        GetCursorPos(&point);
        DrawIcon(hdc,point.x-90,point.y-90,LoadIcon(hShell32,MAKEINTRESOURCE(12)));  
        i = rand() % 256;
        DrawIcon(hdc,point.x+80,point.y+80,LoadIcon(hShell32,MAKEINTRESOURCE(i)));
        Sleep(1);
    }
}

通过这个代码可以绘制SHELL32.dll中的图标,我们可以通过编号绘制里面指定的图标,也可以通过随机数变量随机绘制其中的图标。

如果我们有其他包含图标的dll文件也可以通过第二种方法进行绘制,如果所需绘制的图标的相关文件在系统文件夹里只需要将"Shell32.dll"改成其他的文件就行,如果不在系统文件夹而是在和程序相同的目录,就需要去掉"_T()",直接写文件名称,如"1.dll"。

#include <tchar.h>
#include <windows.h>
#include <time.h> 

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hThisInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpszArgument,int nCmdShow)
{
	int i=0;
    HWND hwnd = GetDesktopWindow();
    HINSTANCE hShell32 = LoadLibrary("1.dll");
    HDC hdc = GetWindowDC(hwnd);
    POINT point;
    srand((unsigned) time(NULL));
    while(1)
    {
        GetCursorPos(&point);
        i = rand() % 256;
        DrawIcon(hdc,point.x+80,point.y+80,LoadIcon(hShell32,MAKEINTRESOURCE(i)));
        Sleep(1);
    }
}

使用自定义的图标下一次再说,谢谢观看,再见。

 

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