设计原则之叁——依赖倒置原则

以下七种设计原则是软件设计模式尽量遵循的原则,各种原则要求的侧重点不同。

开闭原则 是总纲,它告诉我们要对扩展开放,对修改关闭;
里氏替换原则 告诉我们不要破坏继承体系;
依赖倒置原则 告诉我们要面向接口编程;
单一职责原则 告诉我们实现类要职责单一;
接口隔离原则 告诉我们在设计接口的时候要精简单一;
迪米特法则 告诉我们要降低耦合度;
合成复用原则 告诉我们要优先使用组合或者聚合关系复用,少用继承关系复用。


依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)

抽象不应当依赖于细节,细节应当依赖于抽象。
Abstractions should not depend upon details. Details should depend upon abstractions.
要针对接口编程,不要针对实现编程。
Program to an interface, not an implementation.


依赖倒置原则是实现开闭原则的重要途径之一,它降低了客户与实现模块之间的耦合。


依赖倒置原则的含义

在软件设计中,细节具有多变性,而抽象层则相对稳定,因此以抽象为基础搭建起来的架构要比以细节为基础搭建起来的架构要稳定得多。
这里的抽象指的是接口或者抽象类,而细节是指具体的实现类。
使用接口或者抽象类的目的是指定好规范和契约,而不去涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给它们的实现类去完成。

针对接口编程的意思是说,应当使用Java接口和抽象类进行变量的类型声明、参量的类型声明、方法返回类型生命,以及数据类型的转换等。不要针对实现编程的意思就是说,不应当使用具体Java类进行变量的类型声明、参数的类型声明、方法的返回类型声明、以及数据类型的转换等。

依赖倒置原则的主要作用

① 可以降低类间的耦合性
② 可以提高系统的稳定性
③ 可以减少并行开发引起的风险
④ 可以提高代码的可读性和可维护性


硬件接口

由于PC电脑易插拔的方式,内部任何部件如CPU、内存、硬盘、显卡等,不管哪一个出问题了,都可以中不影响别的部件的前提下进行维修或替换。这是因为无论CPU、内存、硬盘,都是针对接口设计的。如果针对实现来设计,内存就要对应到具体的某个品牌的主板,就会出现换内存需要把主板也换了的情况,这显然不合理;而且如果主板坏了,所有的部件就都不能用来,这就更有问题了。


依赖倒置原则的实现方法

依赖倒置原则的目的就是通过面向接口编程来降低类间的耦合性,我们中实际编程中需要遵循:
① 每个类尽量提供接口和抽象类,或者两者都具备
② 变量的声明类型尽量使接口或者抽象类
③ 任何类都不应该从具体类派生
④ 使用继承时尽量遵循里氏替换原则

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