设计原则之五——接口隔离原则

以下七种设计原则是软件设计模式尽量遵循的原则,各种原则要求的侧重点不同。

开闭原则 是总纲,它告诉我们要对扩展开放,对修改关闭;
里氏替换原则 告诉我们不要破坏继承体系;
依赖倒置原则 告诉我们要面向接口编程;
单一职责原则 告诉我们实现类要职责单一;
接口隔离原则 告诉我们在设计接口的时候要精简单一;
迪米特法则 告诉我们要降低耦合度;
合成复用原则 告诉我们要优先使用组合或者聚合关系复用,少用继承关系复用。


接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)

客户端不应该被迫依赖于它不适用的方法。
Clients should not be forced to depend on methods they do not use.
另外一种定义:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
The dependency of one class to another one should depend on the smallest possible interface.


要为各个类建立它们需要的专用接口,而不要视图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。

接口隔离原则的优点

接口隔离原则是为了约束接口、降低类对接口的依赖性,遵循接口隔离原则有以下5个优点:

  1. 将臃肿庞大的接口分解为多个粒度小的接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。
  2. 接口隔离提高了系统的内聚性,减少了对外交互,降低了系统的耦合性。
  3. 如果接口的粒度大小定义合理,能够保证系统的稳定性;
    但是,如果定义过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化;
    如果定义太大,灵活性降低,无法提供定制服务,给整体项目带来无法预料的风险。
  4. 使用多个专门的接口还能够体现对象的层次,因为可以通过接口的继承,实现对总接口的定义。
  5. 能减少项目工程中的代码冗余。过大的大接口里面通常放置许多不用的方法,当实现这个接口的时候,被迫设计冗余的代码。

场景举例·壹 学生成绩管理程序

分析:学生成绩管理程序一般包含 插入成绩、删除成绩、修改成绩、计算总分、计算均分、打印成绩信息、査询成绩信息等功能,如果将这些功能全部放到一个接口中显然不太合理。
正确的做法是将它们分别放在输入模块统计模块打印模块等 3 个模块中,
其类图如下:
在这里插入图片描述


场景举例·贰 动物行为

如果我们设计来一个动物接口

public interface IAnimal{
	void eat();
	void fly();
	void swim();
}

然后让鸟和狗来实现动物接口:

public class Bird implements IAnimal{
	@Override
	public void eat(){ ... }
	@Override
	public void fly(){ ... }
	@Override
	public void swim(){} //有些鸟的swim只能空着
}

public class Dog implements IAnimal{
	@Override
	public void eat(){ ... }
	@Override
	public void fly(){} //狗的fly只能空着
	@Override
	public void swim(){ ... }
}

所以,我们如果使用接口隔离原则来设计的话,会这样做:

public interface IEatAnimal{
	void eat();
}
public interface IFlyAnimal{
	void fly();
}
public interface ISwimAnimal{
	void swim();
}

这样一来,Bird实现IEatAnimalIFlyAnimal,而Dog则实现IEatAnimalISwimAnimal
如下类图,一目了然:
在这里插入图片描述


场景举例·叁 角色与接口污染

一个接口相当于剧本中的一种角色,因此角色中一个舞台上有哪一个演员来演则相当于接口的实现。一个接口应当简单地代表一个角色,而不是多个角色。
由于每一个接口都代表一个角色,实现一个接口的对象,在它的整个生命周期中都扮演这个角色,因此将角色区分清楚就是系统设计的一个重要工作。不应该将几个不同的角色都交给同一个接口,而应当交给不同的接口。
没有经验的设计师往往想节省接口的数目,将一些看上去差不多的接口合并,一些人将这看作是代码优化的一部分,这是错误的!
准确而恰当地划分角色以及角色所对应的接口,是面向对象设计的一个重要的组成部分。
将没有关系的接口合并中一起,形成一个臃肿的大接口,是对角色和接口的污染。


接口隔离原则的实现方法

在具体应用接口隔离原则时,应该根据以下几个规则来衡量:
① 接口尽量小,但是要有限度。一个接口只服务于一个子模块或业务逻辑。
② 为依赖接口的类定制服务。只提供调用者需要的方法,屏蔽不需要的方法。
③ 了解环境,拒绝盲从。每个项目或产品都有选定的环境因素,环境不同,接口拆分的标准就不同,要深入了解业务逻辑
④ 提高内聚,减少对外交互。是接口用最少的方法去完成最多的事情。


接口隔离原则与单一职责原则

接口隔离原则和单一职责都是为了提高类的内聚性、降低它们之间的耦合性,体现了封装的思想,但两者是不同的:
① 单一职责原则注重的是职责,而接口隔离原则注重的是对接口依赖的隔离。
② 单一职责原则主要是约束类,它针对的是程序中的实现和细节;接口隔离原则主要约束接口,主要针对抽象和程序整体框架的构建

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