门面模式(Facade Pattern)

门面模式(Facade Pattern)

定义

又叫外观模式,提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。

门面模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

属于结构型模式。

门面模式的重点在于封装;静态代理的重点在于增强。
门面模式有时会做成单例,比如工具包。

适用场景

1.子系统越来越复杂,增加门面模式提供简单接口;
2.构建多层系统结构,利用门面对象作为每层的入口,简化层间调用。

标准示例

在这里插入图片描述
Facade 门面类,提供一个简化的接口,封装了系统的复杂性。外观模式的客户端通过与外观对象交互,而无需直接与系统的各个组件打交道。

public class Facade{
	private SubsystemA a = new SubsystemA();
	private SubsystemB b = new SubsystemB();
	private SubsystemC c = new SubsystemC();
	
	public void doA(){
		this.a.doA();
	}
	public void doB(){
		this.b.doB();
	}
	public void doC(){
		this.c.doC();
	}
	
}

Subsystem 子系统,由多个相互关联的类组成,负责系统的具体功能。外观对象通过调用这些子系统来完成客户端的请求。

public class SubsystemA{
	public void doA(){
		System.out.println("A");
	}	
}
public class SubsystemB{
	public void doB(){
		System.out.println("B");
	}
}
public class SubsystemC{
	public void doC(){
		System.out.println("C");
	}
}

Client:客户端,使用外观对象来与系统交互,而不需要了解系统内部的具体实现。

public class ClientTest{
	public static void main(String[] args){
		Facade facade = new Facade();
		facade.doA();
		facade.doB();
		facade.doC();
	}
}

实际开发中的controller,调用了service中的方法,就是门面模式的体现。

以上就是 门面模式的全部内容,感谢阅读。

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