#define
只进行简单的字符替换,无类型检测
它在程序编译时只是在预处理的过程中实施简单的替换操作而已,但是在替换过程中可能出现各种不安全性问题,不进行参数有效性检查。
使用#define 而不使用函数的优点
因为函数的调用必须要将程序执行的顺序转移到函数所存放在内存中的某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到转去执行
该函数前的地方。这种转移操作要求在转去执行前要保存现场并记忆执行的地址,转回后要恢复现场,并按原来保存地址继续执行。
因此,函数调用要有一定的时间和空间方面的开销,于是将影响其效率。而宏只是在预处理的地方把代码展开,不需要额外的空间
和时间方面的开销,所以调用一个宏比调用一个函数更有效率。
inline
1) 产生背景
inline这个关键字的引入原因和const十分相似,inline 关键字用来定义一个类的内联函数,引入它的主要原因是用它替代C中
表达式形式的宏定义。
表达式形式的宏定义一例:
#define ExpressionName(Var1,Var2) (Var1+Var2)*(Var1-Var2)
这种表达式形式宏形式与作用跟函数类似,但它使用预编译器,没有堆栈,使用上比函数高效。但它只是预编译器上符号表的简单替换,不能进行参数有效性检测及使用C++类的成员访问控制。
inline 推出的目的,也正是为了取代这种表达式形式的宏定义,它消除了它的缺点,同时又很好地继承了它的优点。inline代码放入预编译器符号表中,高效;它是个真正的函数,调用时有严格的参数检测;它也可作为类的成员函数。
2) 具体作用
直接在class类定义中定义各函数成员,系统将他们作为内联函数处理;成员函数是内联函数,意味着:每个对象都有该函数一份独立的拷贝。
在类外,如果使用关键字inline定义函数成员,则系统也会作为内联函数处理;
内联函数和普通函数相比可以加快程序的运行速度,但它是以增加程序存储空间为代价的,由于不需要中断调用,在编译内联函数的时候内联函数可以直接被嵌入目标代码中。
对于短小的代码,inline可以带来一定效率的提升,且与C时代的define(宏)相比,它更安全可靠。宏和内联函数的主要区别如下:
1. 宏是代码处不加任何验证的简单替代,而内联函数是将代码直接插入调用处,而减少了普通函数调用时的资源消耗。
2. 宏不是函数,只是在编译前预处理阶段将程序中有关字符串替换成宏体。
3. inline是函数,但在编译中不单独产生代码,而是将有关代码嵌入到调用处。
对于一般常量,最好用const和enum替换#define;
对于类似函数的宏,最好改用inline函数替换#define。
static
一、产生背景
引出原因:函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现?
最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。类的静态成员也是这个道理。
解决方案:因此C++ 中引入了static,用它来修饰变量,它能够指示编译
器将此变量在程序的静态存储区分配空间保存,这样即实现了目的,又使得此变量的存取范围不变。
二、具体作用
Static作用分析总结:static总是使得变量或对象的存储形式变成静态存储,连接方式变成内部连接,对于局部变量(已经是内部连接了),它仅改变其存储方式;对于全局变量(已经是静态存储了),它仅改变其连接类型。(1 连接方式:成为内部连接;2 存储形式:存放在静态全局存储区)
const
一、产生背景
a C++有一个类型严格的编译系统,这使得C++程序的错误在编译阶段即可发现许多,从而使得出错率大为减少,因此,也成为了C++与C相比,有着突出优点的一个方面。
b C中很常见的预处理指令 #define VariableName VariableValue 可以很方便地进行值替代,这种值替代至少在三个方面优点突出:
一是避免了意义模糊的数字出现,使得程序语义流畅清晰,如下例:
#define USER_NUM_MAX 107 这样就避免了直接使用107带来的困惑。
二是可以很方便地进行参数的调整与修改,如上例,当人数由107变为201时,改动此处即可;
三是提高了程序的执行效率,由于使用了预编译器进行值替代,并不需要为这些常量分配存储空间,所以执行的效率较高。
然而,预处理语句虽然有以上的许多优点,但它有个比较致命的缺点,即,预处理语
句仅仅只是简单值替代,缺乏类型的检测机制。这样预处理语句就不能享受C++严
格类型检查的好处,从而可能成为引发一系列错误的隐患。
Const 推出的初始目的,正是为了取代预编译指令,消除它的缺点,同时
继承它的优点。
现在它的形式变成了:
Const DataType VariableName = VariableValue ;
2) 具体作用
1.const 用于指针的两种情况分析:
int const *A; //A可变,*A不可变
int *const A; //A不可变,*A可变
分析:const 是一个左结合的类型修饰符,它与其左侧的类型修饰符和为一个
类型修饰符,所以,int const 限定 *A,不限定A。int *const 限定A,不限定*A。
2.const 限定函数的传递值参数:
void Fun(const int Var);
分析:上述写法限定参数在函数体中不可被改变。
3.const 限定函数的值型返回值:
const int Fun1();
const MyClass Fun2();
分析:上述写法限定函数的返回值不可被更新,当函数返回内部的类型时(如Fun1),已经是一个数值,当然不可被赋值更新,所以,此时const无意义,最好去掉,以免困惑。当函数返回自定义的类型时(如Fun2),这个类型仍然包含可以被赋值的变量成员,所以,此时有意义。
4. 传递与返回地址: 此种情况最为常见,由地址变量的特点可知,适当使用const,意义昭然。
5. const 限定类的成员函数:
class ClassName {
public:
int Fun() const;
.....
}
注意:采用此种const 后置的形式是一种规定,亦为了不引起混淆。在此函数的声明中和定义中均要使用const,因为const已经成为类型信息的一部分。
获得能力:可以操作常量对象。
失去能力:不能修改类的数据成员,不能在函数中调用其他不是const的函数。