爬下后挥动手柄匍匐前进
using UnityEngine;
using Pvr_UnitySDKAPI;
public class CrawlDetection : MonoBehaviour
{
public float crawlThreshold = 0.8f; // 匍匐前进的阈值
public float crawlSpeed = 3.0f; // 匍匐前进的速度
public float minHeightForCrawl = 0.5f; // 允许匍匐前进的最小身体高度
private Vector3 lastControllerPosition;
void Start()
{
lastControllerPosition = Pvr_ControllerManager.controllerlink0.transform.position;
}
void Update()
{
Vector3 currentControllerPosition = Pvr_ControllerManager.controllerlink0.transform.position;
Vector3 controllerMovement = currentControllerPosition - lastControllerPosition;
// 计算手柄在水平方向上的速度
float horizontalSpeed = new Vector2(controllerMovement.x, controllerMovement.z).magnitude / Time.deltaTime;
// 获取头部追踪信息,以获取玩家的身体高度
float playerHeight = Pvr_UnitySDKAPI.Sensor.UPvr_GetPose(2).Pos.y;
// 如果速度超过阈值且身体高度低于设定的最小高度,认为进行了匍匐前进的动作
if (horizontalSpeed > crawlThreshold && playerHeight < minHeightForCrawl)
{
// 在这里处理匍匐前进的逻辑,例如移动角色或执行匍匐动画
Debug.Log("Crawling forward!");
// 通过匍匐速度移动角色
MoveCharacter();
}
lastControllerPosition = currentControllerPosition;
}
void MoveCharacter()
{
// 在这里实现角色的匍匐前进逻辑,例如修改角色的位置
// 可以使用 CharacterController 或 Rigidbody 来移动角色
// 示例:transform.Translate(Vector3.forward * crawlSpeed * Time.deltaTime);
}
}