VR穿戴设备 - Pico - 输入系统 - 匍匐前进

文章介绍了如何在Unity中使用CrawlDetection脚本来检测玩家控制器的移动并实现匍匐前进功能,包括计算速度、头部追踪和角色移动逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

爬下后挥动手柄匍匐前进

using UnityEngine;
using Pvr_UnitySDKAPI;

public class CrawlDetection : MonoBehaviour
{
    public float crawlThreshold = 0.8f; // 匍匐前进的阈值
    public float crawlSpeed = 3.0f; // 匍匐前进的速度
    public float minHeightForCrawl = 0.5f; // 允许匍匐前进的最小身体高度

    private Vector3 lastControllerPosition;

    void Start()
    {
        lastControllerPosition = Pvr_ControllerManager.controllerlink0.transform.position;
    }

    void Update()
    {
        Vector3 currentControllerPosition = Pvr_ControllerManager.controllerlink0.transform.position;
        Vector3 controllerMovement = currentControllerPosition - lastControllerPosition;

        // 计算手柄在水平方向上的速度
        float horizontalSpeed = new Vector2(controllerMovement.x, controllerMovement.z).magnitude / Time.deltaTime;

        // 获取头部追踪信息,以获取玩家的身体高度
        float playerHeight = Pvr_UnitySDKAPI.Sensor.UPvr_GetPose(2).Pos.y;

        // 如果速度超过阈值且身体高度低于设定的最小高度,认为进行了匍匐前进的动作
        if (horizontalSpeed > crawlThreshold && playerHeight < minHeightForCrawl)
        {
            // 在这里处理匍匐前进的逻辑,例如移动角色或执行匍匐动画
            Debug.Log("Crawling forward!");

            // 通过匍匐速度移动角色
            MoveCharacter();
        }

        lastControllerPosition = currentControllerPosition;
    }

    void MoveCharacter()
    {
        // 在这里实现角色的匍匐前进逻辑,例如修改角色的位置
        // 可以使用 CharacterController 或 Rigidbody 来移动角色
        // 示例:transform.Translate(Vector3.forward * crawlSpeed * Time.deltaTime);
    }
}

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