Unity中的算法实现 - 排序 - 冒泡排序

using UnityEngine;

public class BubbleSortExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 一个待排序的整数数组
        int[] arrayToSort = { 5, 2, 9, 1, 5, 6 };

        Debug.Log("Original Array: " + ArrayToString(arrayToSort));

        // 调用冒泡排序算法
        BubbleSort(arrayToSort);

        Debug.Log("Sorted Array: " + ArrayToString(arrayToSort));
    }

    // 冒泡排序算法
    void BubbleSort(int[] array)
    {
        int n = array.Length;

        for (int i = 0; i < n - 1; i++)
        {
            for (int j = 0; j < n - i - 1; j++)
            {
                // 如果当前元素大于下一个元素,则交换它们
                if (array[j] > array[j + 1])
                {
                    int temp = array[j];
                    array[j] = array[j + 1];
                    array[j + 1] = temp;
                }
            }
        }
    }

    // 辅助函数:将数组转换为字符串以便输出
    string ArrayToString(int[] array)
    {
        return "[" + string.Join(", ", array) + "]";
    }
}

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