using System;
class Program
{
static void Main()
{
// 创建一个双向链表
LinkedList<int> myDoublyLinkedList = new LinkedList<int>();
// 在链表末尾添加元素
myDoublyLinkedList.AddLast(1);
myDoublyLinkedList.AddLast(2);
myDoublyLinkedList.AddLast(3);
// 在链表开头添加元素
myDoublyLinkedList.AddFirst(0);
// 遍历链表并打印每个元素
Console.WriteLine("Doubly Linked List Elements:");
foreach (var item in myDoublyLinkedList)
{
Console.WriteLine(item);
}
// 在指定节点后插入新节点
LinkedListNode<int> node = myDoublyLinkedList.Find(2);
myDoublyLinkedList.AddAfter(node, 99);
// 遍历链表并再次打印每个元素
Console.WriteLine("\nDoubly Linked List After Insertion:");
foreach (var item in myDoublyLinkedList)
{
Console.WriteLine(item);
}
// 从链表中移除指定元素
myDoublyLinkedList.Remove(2);
// 遍历链表并打印最终结果
Console.WriteLine("\nDoubly Linked List After Removal:");
foreach (var item in myDoublyLinkedList)
{
Console.WriteLine(item);
}
}
}
Unity中的数据结构 - 线性数据结构 - 双向链表
最新推荐文章于 2024-06-10 14:03:37 发布
本文详细介绍了如何使用C#编程语言实现双向链表,包括在链表末尾和开头添加元素,查找并插入节点,以及移除指定元素的操作过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成