Unity中的数据结构 - 线性数据结构 - 循环链表

using System;
using System.Collections.Generic;

class CircularLinkedList<T>
{
    private LinkedList<T> linkedList;

    public CircularLinkedList()
    {
        linkedList = new LinkedList<T>();
    }

    // 将链表头节点的引用作为尾节点的 Next,形成环
    public void MakeCircular()
    {
        if (linkedList.First != null)
        {
            linkedList.Last.Next = linkedList.First;
        }
    }

    // 在链表末尾添加元素
    public void AddLast(T value)
    {
        linkedList.AddLast(value);
    }

    // 遍历链表并打印每个元素
    public void PrintList()
    {
        Console.WriteLine("Circular Linked List Elements:");
        LinkedListNode<T> currentNode = linkedList.First;

        do
        {
            Console.WriteLine(currentNode.Value);
            currentNode = currentNode.Next;
        } while (currentNode != null && currentNode != linkedList.First);
    }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        CircularLinkedList<int> circularList = new CircularLinkedList<int>();

        // 在循环链表中添加元素
        circularList.AddLast(1);
        circularList.AddLast(2);
        circularList.AddLast(3);

        // 使链表成为循环链表
        circularList.MakeCircular();

        // 打印循环链表的元素
        circularList.PrintList();
    }
}

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