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转载 union 类型 内存对齐

如下代码结果为什么是24?union DATE{ char a; int i[5]; double b;};DATE max;cout<< sizeof(max) << endl;这个问题很好回答,并且我把这个问题归结于基本概念题(就是入门书必须介绍的)。我想一般来说,做过内存管理的,对这个语言特性肯定不会陌生。摘几句The C Pro

2015-09-28 10:01:00 1671

转载 lua中table如何安全移除元素

转自: http://childhood.logdown.com/posts/200499/lua-table-how-to-safely-remove-an-element在Lua中,table如何安全的移除元素这点挺重要,因为如果不小心,会没有正确的移除,造成内存泄漏。引子比如有些朋友常常这么做,大家看有啥问题将test表中的偶数移除掉local test

2015-09-25 15:28:28 5113

转载 游戏开发中的ECS设计模式初探

转自: http://www.bakachu.cn/archives/222所谓的ECS模式全称就是Entity-Component-System模式。很早就听说过unity等引擎中广泛地使用了这样的模式,没有细查。今天看了几篇文章之后有了些许了解,故记叙此文作为笔记。一、问题提出之前在写STG框架的时候遇到了这样的问题,以面向对象的思想对游戏对象进行抽象,那么

2015-09-21 13:32:45 19511 3

空空如也

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