1、可以当作场景边界的判定值
2、用于相机飞行的参考值
3、物体碰撞的载体
4、不规则物体的体积判断
5、不规则物体的中心点计算(group更好用)
getBox(obj){
let temp=new THREE.Group()
if(Validator.isArray(obj)){
obj.forEach(element => {
temp.add(element.clone())
});
}else{
temp.add(obj.clone())
}
//方块包围盒
let box= new THREE.Box3().setFromObject(temp)
// 长、宽、高
let v={
x:Math.abs(box.max.x-box.min.x),
y:Math.abs(box.max.y-box.min.y),
z:Math.abs(box.max.z-box.min.z)
}
//圆形包围盒
let sphere = box.getBoundingSphere(new THREE.Sphere())
}