首先来看Track这个类,维护了一个TrackSegment集合。
TrackSegment维护了一个TrackPoint集合。
TrackPoint有经纬高和时间组成,在每一刻能唯一确定位置。
readTrack这个函数读取了一个gpx后缀的文件。
这个函数中涉及到了osg好些文件操作,osgDB::XmlNode是osg中对xml的处理,返回一个Track。
接下来看createTrackModel这个函数,根据Track绘制了很多线,值得注意的是,这里Track中存
储是的经纬高,需要通过EllipsoidModel把它转换到世界坐标,转换函数
convertLatLongHeightToXYZ,把这些路径绘制到了地球上。
computeAveragedSpeedTrackSegment、computeSmoothedTrackSegment这两个函数也很好理解,
在地球上绘制两点直接的线,可能出现不平滑,地球上弧型的,因此需要在两点中进行平滑处理。第一个函数根据平均速度。
如果outputFilename不为空,会把这个Track写出到指定文件中。
这个例子本身并不难,应用了osg中封装的的xml处理接口,应用了EllipsoidModel这个类,这个
类在编写数字地球的时候经常用到。
TrackSegment维护了一个TrackPoint集合。
TrackPoint有经纬高和时间组成,在每一刻能唯一确定位置。
readTrack这个函数读取了一个gpx后缀的文件。
这个函数中涉及到了osg好些文件操作,osgDB::XmlNode是osg中对xml的处理,返回一个Track。
接下来看createTrackModel这个函数,根据Track绘制了很多线,值得注意的是,这里Track中存
储是的经纬高,需要通过EllipsoidModel把它转换到世界坐标,转换函数
convertLatLongHeightToXYZ,把这些路径绘制到了地球上。
computeAveragedSpeedTrackSegment、computeSmoothedTrackSegment这两个函数也很好理解,
在地球上绘制两点直接的线,可能出现不平滑,地球上弧型的,因此需要在两点中进行平滑处理。第一个函数根据平均速度。
如果outputFilename不为空,会把这个Track写出到指定文件中。
这个例子本身并不难,应用了osg中封装的的xml处理接口,应用了EllipsoidModel这个类,这个
类在编写数字地球的时候经常用到。