遇到问题
在ZSpace开发中导入PostProcess插件发现会导致ZSpace中摄像机显示不正确,导致不能使用后处理效果。
解决方法
修改PostProcessingLayer.cs
防止它干扰ZSpace
自定义的投影矩阵。
- OnPreCull
中注释掉m_Camera.ResetProjectionMatrix()
确保ZCore投影矩阵编辑器环境正常工作
- OnPreCull
中注释掉m_Camera.ResetStereoProjectionMatrices()
确保投影矩阵打包后正常工作
注意事项
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如果ZCamera使用Single Camera,则PostProcessingLayer组件必须附加到与ZCamera组件相同GameObject,如果使用Multi Camera,则 必须将两个单独的PostProcessingLayer组件附加到ZCamera下的两个相机上
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如果使用了PostProcessVolumes之间的混合,建议将PostProcessLayer 触发器设置为父 ZCameraRig而不是ZCamera。
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使用Color Grading效果时,ZSpace不支持线性空间,有些效果不能实现。