导读:对于一个架构师来说,在软件开发中如何降低系统复杂度是一个永恒的挑战,无论是 94 年 GoF 的 Design Patterns , 99 年的 Martin Fowler 的 Refactoring , 02 年的 P of EAA ,还是 03 年的 Enterprise Integration Patterns ,都是通过一系列的设计模式或范例来降低一些常见的复杂度。但是问题在于,这些书的理念是通过技术手段解决技术问题,但并没有从根本上解决业务的问题。所以 03 年 Eric Evans 的 Domain Driven Design 一书,以及后续 Vaughn Vernon 的 Implementing DDD , Uncle Bob 的 Clean Architecture 等书,真正的从业务的角度出发,为全世界绝大部分做纯业务的开发提供了一整套的架构思路。
前言
由于 DDD 不是一套框架,而是一种架构思想,所以在代码层面缺乏了足够的约束,导致 DDD 在实际应用中上手门槛很高,甚至可以说绝大部分人都对 DDD 的理解有所偏差。举个例子, Martin Fowler 在他个人博客里描述的一个 Anti-pattern,Anemic Domain Model (贫血域模型)在实际应用当中层出不穷,而一些仍然火热的 ORM 工具比如 Hibernate,Entity Framework 实际上助长了贫血模型的扩散。同样的,传统的基于数据库技术以及 MVC 的四层应用架构(UI、Business、Data Access、Database),在一定程度上和 DDD 的一些概念混淆,导致绝大部分人在实际应用当中仅仅用到了 DDD 的建模的思想,而其对于整个架构体系的思想无法落地。
我第一次接触 DDD 应该是 2012 年,当时除了大型互联网公司,基本上商业应用都还处于单机的时代,服务化的架构还局限于单机 +LB 用 MVC 提供 Rest 接口供外部调用,或者用 SOAP 或 WebServices 做 RPC 调用,但其实更多局限于对外部依赖的协议。让我关注到 DDD 思想的是一个叫 Anti-Corruption Layer(防腐层)的概念,特别是其在解决外部依赖频繁变更的情况下,如何将核心业务逻辑和外部依赖隔离的机制。到了 2014 年, SOA 开始大行其道,微服务的概念开始冒头,而如何将一个 Monolith 应用合理的拆分为多个微服务成为了各大论坛的热门话题,而 DDD 里面的 Bounded Context(限界上下文)的思想为微服务拆分提供了一套合理的框架。而在今天,在一个所有的东西都能被称之为“服务”的时代(XAAS), DDD 的思想让我们能冷静下来,去思考到底哪些东西可以被服务化拆分,哪些逻辑需要聚合,才能带来最小的维护成本,而不是简单的去追求开发效率。
所以今天,我开始这个关于 DDD 的一系列文章,希望能继续在总结前人的基础上发扬光大 DDD 的思想,但是通过一套我认为合理的代码结构、框架和约束,来降低 DDD 的实践门槛,提升代码质量、可测试性、安全性、健壮性。
未来会覆盖的内容包括:
- 最佳架构实践:六边形应用架构 / Clean 架构的核心思想和落地方案
- 持续发现和交付:Event Storming > Context Map > Design Heuristics > Modelling
- 降低架构腐败速度:通过 Anti-Corruption Layer 集成第三方库的模块化方案
- 标准组件的规范和边界:Entity, Aggregate, Repository, Domain Service, Application Service, Event, DTO Assembler 等
- 基于 Use Case 重定义应用服务的边界
- 基于 DDD 的微服务化改造及颗粒度控制
- CQRS 架构的改造和挑战
- 基于事件驱动的架构的挑战
- 等等
今天先给大家带来一篇最基础,但极其有价值的Domain Primitive的概念。
Domain Primitive
就好像在学任何语言时首先需要了解的是基础数据类型一样,在全面了解 DDD 之前,首先给大家介绍一个最基础的概念: Domain Primitive(DP)。
Primitive 的定义是:
不从任何其他事物发展而来
初级的形成或生长的早期阶段
就好像 Integer、String 是所有编程语言的Primitive一样,在 DDD 里, DP 可以说是一切模型、方法、架构的基础,而就像 Integer、String 一样, DP 又是无所不在的。所以,第一讲会对 DP 做一个全面的介绍和分析,但我们先不去讲概念,而是从案例入手,看看为什么 DP 是一个强大的概念。
1、案例分析
我们先看一个简单的例子,这个 case 的业务逻辑如下:
一个新应用在全国通过 地推业务员 做推广,需要做一个用户注册系统,同时希望在用户注册后能够通过用户电话(先假设仅限座机)的地域(区号)对业务员发奖金。
先不要去纠结这个根据用户电话去发奖金的业务逻辑是否合理,也先不要去管用户是否应该在注册时和业务员做绑定,这里我们看的主要还是如何更加合理的去实现这个逻辑。一个简单的用户和用户注册的代码实现如下:
public class User {
Long userId;
String name;
String phone;
String address;
Long repId;
}
public class RegistrationServiceImpl implements RegistrationService {
private SalesRepRepository salesRepRepo;
private UserRepository userRepo;
public User register(String name, String phone, String address)
throws ValidationException {
// 校验逻辑
if (name == null || name.length() == 0) {
throw new ValidationException("name");
}
if (phone == null || !isValidPhoneNumber(phone)) {
throw new ValidationException("phone");
}
// 此处省略address的校验逻辑
// 取电话号里的区号,然后通过区号找到区域内的SalesRep
String areaCode = null;
String[] areas = new String[]{"0571", "021", "010"};
for (int i = 0; i < phone.length(); i++) {
String prefix = phone.substring(0, i);
if (Arrays.asList(areas).contains(prefix)) {
areaCode = prefix;
break;
}
}
SalesRep rep = salesRepRepo.findRep(areaCode);
// 最后创建用户,落盘,然后返回
User user = new User();
user.name = name;
user.phone = phone;
user.address = address;
if (rep != null) {
user.repId = rep.repId;
}
return userRepo.save(user);