手柄发出的射线会穿透场景中的UI

柄发出的射线会穿透场景中的UI:删除创建画布所生成的EventSystem
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好的,您需要实现的功能是使用UnityPICO手柄,当手柄射线悬停在物体上时,显示UI,并且当手柄移开时,隐藏UI。下面是一个简单的实现思路: 1. 在场景创建一个空对象,作为射线起点。 2. 在手柄上添加一个射线检测组件,并设置射线起点为步骤1的空对象。 3. 在需要悬停显示UI的物体上添加一个Collider组件,并设置其为可触发。 4. 当手柄射线检测到物体时,获取物体上的UI组件,并将其显示出来。 5. 当手柄移开物体时,隐藏UI组件。 下面是示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class HoverUI : MonoBehaviour { public Transform rayOrigin; //步骤1的空对象 public float rayDistance = 10f; //射线检测距离 public LayerMask layerMask; //检测层级 private GameObject currentObject; //当前悬停的物体 private GameObject currentUI; //当前物体上的UI组件 void Update() { RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(rayOrigin.position, rayOrigin.forward, out hit, rayDistance, layerMask)) { if (hit.collider.gameObject != currentObject) { currentObject = hit.collider.gameObject; currentUI = currentObject.GetComponent<Canvas>().gameObject; currentUI.SetActive(true); } } else { if (currentUI != null) { currentUI.SetActive(false); currentObject = null; currentUI = null; } } } } ``` 需要注意的是,上述代码使用了Canvas组件作为UI的显示容器,您需要在需要显示UI的物体上添加一个Canvas组件,并在其下添加需要显示的UI元素。此外,您还需要将需要检测的物体设置为可触发,例如添加一个BoxCollider组件。 希望这能对您有所帮助!
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