我居然因为Python做的小游戏而迷上了打篮球

本文介绍了一位程序员如何使用Python的pygame库制作一个简单的篮球游戏。通过四个章节,逐步讲解了运动员折返跑、跟随鼠标运动、篮球场背景的添加以及运动员限制在球场内的运动。游戏中的运动员图形需要自定义并处理成透明背景,同时提供了相关资源的获取途径,以帮助读者更好地实践该项目。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、前言

准备编写一个篮球游戏,运动员带球跑,跳起投篮。在每帧图片中包括运动员和篮球,使用多帧图片,实现运动员运球跑动的效果。

运动员运球跑动作每帧图形的宽和高可能不同,例如,跨一大步,和两腿并拢,其宽和高不可能相同。如果不考虑两个角色的碰撞,所有帧图形的宽和高取最大值,使所有帧宽和高相同,可采用将所有帧图形放到一个大图形中,实现动画。

Pygame中两个角色碰撞,实际上是图形外矩形框的碰撞,即两个矩形框重合,表示两个角色发生碰撞。为了逼真,每个矩形框要尽量靠近内部图形。因此无法保证每帧图形的宽和高都相同。在这种情况下,必须把每帧图形用列表保存。

这个小游戏运球只有4帧造型,用来完成带球跑动的动画,注意球也是造型的一部分。如下图。造型采用火柴人,这是因为火柴人造型容易找到,自己画一个也不难。4帧图形背景都设置为透明。
在这里插入图片描述

二、运动员带球折返跑,遇到左右边界反向返回。

运行效果图:

在这里插入图片描述

仅拷贝源程序不能运行,要将上边4帧造型截图,并分割为4个png图形文件,然后使背景透明。根据图形大小,在第11条语句中,将//6修改为适当值,使图形大小合适,将文件保存到源程序所在文件夹下的子文件夹pic中。

import pygame, sys
bgcolor = pygame.Color('blue')                   #创建颜色
pygame.init()
size = width, height = 300,200
screen = pygame.display.set_mode(size)           #创建指定大小游戏窗口
pygame.display.set_caption("投手带球往返跑")     #设置窗口标题
images=[]                                        #列表保存运球所有帧图形
for n in range(4):
    p = pygame.image.load('pic/'+str(n+1)+'.png')
    r=p.get_rect()      
    p = pygame.transform.scale(p, (r.width//6, r.height//6))#调整图像的大小
    images.append(p)
fclock = pygame.time.Clock()            #创建控制频率的clock
fps = 4                                 #定义刷新频率
x=0                                     #blit方法第2个参数的x坐标,y坐标不变
frameNum=0                  #帧号从0-3,初始为0,完成1帧,其值加1,到4,变0
direction=0                 #=0,从左到右跑,=1,从右到左跑
running = True
while running:    
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:           #处理退出事件
            running = False
    screen
  • 8
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 5
    评论
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

yunyun云芸

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值