一、前言
准备编写一个篮球游戏,运动员带球跑,跳起投篮。在每帧图片中包括运动员和篮球,使用多帧图片,实现运动员运球跑动的效果。
运动员运球跑动作每帧图形的宽和高可能不同,例如,跨一大步,和两腿并拢,其宽和高不可能相同。如果不考虑两个角色的碰撞,所有帧图形的宽和高取最大值,使所有帧宽和高相同,可采用将所有帧图形放到一个大图形中,实现动画。
Pygame中两个角色碰撞,实际上是图形外矩形框的碰撞,即两个矩形框重合,表示两个角色发生碰撞。为了逼真,每个矩形框要尽量靠近内部图形。因此无法保证每帧图形的宽和高都相同。在这种情况下,必须把每帧图形用列表保存。
这个小游戏运球只有4帧造型,用来完成带球跑动的动画,注意球也是造型的一部分。如下图。造型采用火柴人,这是因为火柴人造型容易找到,自己画一个也不难。4帧图形背景都设置为透明。
二、运动员带球折返跑,遇到左右边界反向返回。
运行效果图:
仅拷贝源程序不能运行,要将上边4帧造型截图,并分割为4个png图形文件,然后使背景透明。根据图形大小,在第11条语句中,将//6修改为适当值,使图形大小合适,将文件保存到源程序所在文件夹下的子文件夹pic中。
import pygame, sys
bgcolor = pygame.Color('blue') #创建颜色
pygame.init()
size = width, height = 300,200
screen = pygame.display.set_mode(size) #创建指定大小游戏窗口
pygame.display.set_caption("投手带球往返跑") #设置窗口标题
images=[] #列表保存运球所有帧图形
for n in range(4):
p = pygame.image.load('pic/'+str(n+1)+'.png')
r=p.get_rect()
p = pygame.transform.scale(p, (r.width//6, r.height//6))#调整图像的大小
images.append(p)
fclock = pygame.time.Clock() #创建控制频率的clock
fps = 4 #定义刷新频率
x=0 #blit方法第2个参数的x坐标,y坐标不变
frameNum=0 #帧号从0-3,初始为0,完成1帧,其值加1,到4,变0
direction=0 #=0,从左到右跑,=1,从右到左跑
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: #处理退出事件
running = False
screen