需要重载 CCPoint类 的 == 吗?

在 cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3\cocos2dx\cocoa\CCGeometry.cpp中

bool CCPoint::equals(const CCPoint& target) const
{
    return (fabs(this->x - target.x) < FLT_EPSILON)
        && (fabs(this->y - target.y) < FLT_EPSILON);
}

昨天在学Cocos2d-x by Example Beginner's Guide,第3章时

在GameSprite.ccp中

void GameSprite::setPosition(const CCPoint& pos) {
	CCSprite::setPosition(pos);
	//_nextPosition = _nextPosition == pos ?  _nextPosition : pos ;
    if (!_nextPosition.equals(pos)) {
        _nextPosition = pos;
    }
}

觉得equals不如用“==”,来得直观。于是决定重载“==”,调用原有的CCPoint::equals,非常简单。

bool CCPoint::operator==(const CCPoint& target) const {
	return CCPoint::equals(target);
}
重载以后,CCPoint::setPosition()就可以写成这样:

void GameSprite::setPosition(const CCPoint& pos) {
	CCSprite::setPosition(pos);
	_nextPosition = _nextPosition == pos ?  _nextPosition : pos ;
/*
    if (!_nextPosition.equals(pos)) {
        _nextPosition = pos;
    }
*/
}

可是这样一来,问题就有了。“==”还有个用,就是比较引用的是不是自身(this==self),这就违背了我们的初衷。就不是比较是不是在平面中的同一个点了。

那么,还需要重载“==” 吗?

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