Unity之如何接入google cardboard-xr-plugin实现android手机VR

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本文详细介绍了如何在Unity中接入Google的cardboard-xr-plugin,以实现在Android手机上的VR体验。从插件下载、安装、项目配置到错误分析,包括配置HelloCardboard场景、Android项目设置、其他关键参数调整、发布设置和XR插件管理。遇到的问题包括Unity版本兼容性、JDK问题以及Android API级别的选择,最终成功构建并运行了VR应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

我们提到VR,总是会想到Oculus,HTC Vive,Pico等头戴VR设备,但是别忘了,最早Google就通过再手机端实现VR了,而且还推出过Cardboard手机盒子,让我们可以用最低的成本体验到VR效果。
在这里插入图片描述
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插件下载

先说明一下,Unity在1028版本之前,支持过GoogleVR,但是后来因为统一OpenXR标准之后,放弃了对GoogleVR的支持,所以,虽然现在我们可以在PackageManager中看到GoogleVRAndroid和GoogleVRIOS,但是不要再去使用了,已经弃用了。

现在Google也基于OpenXR升级了自己的GoogleVR插件,现在取名为:cardboard-xr-plugin

Google Cardboard下载地址:

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