## 前言
## 目标
- wxWidgets + wxLua + quick-cocos2d-x v3
## 编译
从 http://www.wxwidgets.org/ 下载源码, 最新稳定版本是 3.0.1
卡在这个地方, 和使用c++11 的quick-cocos2d-x 引擎冲突
使用新的 configure 参数解决这个问题.
## modify
修改 samples/opengl/cube
1. cube.h
2. cuby.cpp
3. makefile
4. 引擎下面的 glview.h 和 glview.cpp
## build & run
make && ./cube
# 文件大小
- OSX下, Qt5 所生成应用包的大小有七八十兆大小, 单独一个 debug 版本的可执行程序都有 15.7MB
再加上 QtCore, QtGui, QtOpenGL 等 framework, 包大小分分钟上来.
## 目标
- wxWidgets + wxLua + quick-cocos2d-x v3
## 编译
从 http://www.wxwidgets.org/ 下载源码, 最新稳定版本是 3.0.1
./configure --with-osx_cocoa --with-opengl --enable-monolithic --disable-shared --with-macosx-sdk=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.9.sdk/ --with-macosx-version-min=10.8 --enable-stl --enable-std_containers --enable-std_iostreams --enable-std_string --enable-std_string_conv_in_wxstring CXXFLAGS="-std=c++0x -stdlib=libc++" CPPFLAGS="-stdlib=libc++" LIBS=-lc++
../../../include/wx/strvararg.h:30:18: fatal error: 'tr1/type_traits' file not found
使用新的 configure 参数解决这个问题.
## modify
修改 samples/opengl/cube
1. cube.h
2. cuby.cpp
3. makefile
4. 引擎下面的 glview.h 和 glview.cpp
## build & run
make && ./cube
# 文件大小
debug 版本的引擎, cube.app 大小是 10.8 MB, 和quick-player-v3是一个大小级别的, 比起 qt-player 好太多了 [泪]
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P.S: 不知道稳定性如何, 求测试小白 ~ 你可以通过 yurenjimi G妹儿 给我发邮件.
嗯, 这个 csdn 的文章能不能支持 markdown格式的文章喃 ?