Cocos2dx on Qt

本文介绍了如何在Win7 + Qt4.8环境下编译Cocos2d-x的QtPort版本,并运行HelloWorld示例。首先准备glew库,然后在指定目录下编译libcocos2d.pro文件。接着将VS2008编译的第三方库复制到Debug.qt目录,最后修改配置并运行项目。注意,fps表现可能不高,且只有VS工程而无Qt工程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

讨论贴在这里 http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/8043?page=1

准备 glew 库

bin\glew32.dll -> windows\system32
include\GL -> VC\include
lib\* -> VC\include

编译环境: Win7 + Qt4.8(mcvs2008)

git clone https://github.com/honghui/cocos2d-x/tree/QtPort

git checkout QtPort

打开工程  ($cocos2dx)\cocos2dx\proj.qt\libcocos2d.pro 进行编译,编译出来的文件对应在 ($cocos2dx)\Debug.qt 或者 ($cocos2dx)\Release.qt 里面
只生成 libcocos2d.*,其他第三方库直接使用VS2008编译出来的,把 ($cocos2dx)\Debug.win32 下的文件都拷贝到 ($cocos2dx)\Debug.qt 目录去,除了 libcocos2d.*

运行 Hel

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