手札 江湖的完美窗口化研究

2005-12-25
我发自GameRes外挂论坛
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有看过阵雨那篇文章的朋友都知道,窗口化一个D3D游戏。一个可行的办法是在游戏启动后把分辨率给改回来。使用函数ChangeDisplaySettings。如游戏为800 X 600,在游戏启动后把分辨率给重设为1024 X 768。这时游戏会缩小到屏幕的左上方,可以空出大部分的桌面。
这种方式产生的“窗口化”实在是很不爽,因为其实只是变形缩小了游戏屏幕而以。窗口不能移动。。。没有标题栏。。。不能最小化。。

 

要实现完美的窗口化不难,只要对阵雨的代码稍做修改就能实现。我谈谈我的思路给大家:
第一、缩小游戏屏幕,这里用阵雨的窗口化代码就能实现。
第二、给缩小后的游戏指定一个父窗口,这里要HOOK API 函数:CreateWindow。也就是在游戏创建窗口时把父窗口的句柄传给它,并且把样式改为WS_CHILD。

上面这两步实现了就能变成很漂亮的窗口啦!但是离完美的窗口还有距离,因为游戏的鼠标焦点会产生偏移,在你拖动窗口后,会发现鼠标点击的位置不对。所以有了第三:
第三、HOOK API GetCursorPos函数。江湖是通过这个函数来获取当前鼠标的坐标的。只要能勾住这个函数,GetWindowRect计算一下位移后返回修改后的坐标。鼠标焦点问题解决!!

总之。。。。。。做完以上这些就OK了。。呵呵,看起来有点简单,可是我搞了好久。。。。所以就别问我源代码了,想真学到点东东,就按这些提示自已研究下。。。。。。有问题可以提问。

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