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原创 PSVR开发小结
1. Hijacks any Unity Camera targeting the back buffer. ( Camera "Target Eye" property can stop this) 解释下就是说,不考虑TargetEye,Target Texture 属性为空的的所有相机都会被头盔控制(旋转) 2. VR和非VR模式的切换 Due to some
2017-05-12 17:33:38 917 3
原创 自动生成路径mesh
先看看效果图: 大多数形状都支持,但仍存在不少会生成奇怪形状的情形,到后面也没继续扩展维护了,只当看看好玩 在编辑器模式便能看到预览效果(Enable,Disable此脚本 Editor便会更新) 不算上起始点,总共有三个控制点,目前上传版本不支持高度y上的平滑插值 W:宽度, R:第一个节点的控制圆半径,R2:第二个控制圆的半径,Div:拐点圆弧平均切割数 代码如下(写
2017-05-12 16:45:46 1318
原创 PCL提取obj模型资源,Unity粒子形态展示
百度云资源 http://pan.baidu.com/s/1kVwVtAn 分别为: 1. Unity 示例 2. PCL vs工程 3-5. 可执行Debug文件,分别是 pcdView: pcd文件预览,obj2pcd: obj文件直接采样出pcd,meshSample:可实现均匀采样,下面介绍它的使用。 从控制台进入,输入如下命令: 从 gobi.ob
2017-05-12 16:21:26 1940
原创 数组类型和多维数组传参
#include using namespace std; void func(int a[2][3] ) { printf( "a[1][1] = %d\n", a[1][1] ); printf( "%s\n", typeid(a).name() ); } int main() { int a[2][3] = { 1, 2, 3, 4
2013-10-02 16:24:05 389
原创 c++ 继承
class A { public: virtual void Func(){} }; class B : public A { void Func(){} }; int main() { B b; A * pa = b; A & aa = b; b.Func(); //× Func()在B中
2013-09-20 17:05:39 477 1
空空如也
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