- 博客(5)
- 资源 (2)
- 收藏
- 关注
原创 PSVR开发小结
1. Hijacks any Unity Camera targeting the back buffer. ( Camera "Target Eye" property can stop this)解释下就是说,不考虑TargetEye,Target Texture 属性为空的的所有相机都会被头盔控制(旋转)2. VR和非VR模式的切换Due to some
2017-05-12 17:33:38 898 3
原创 自动生成路径mesh
先看看效果图:大多数形状都支持,但仍存在不少会生成奇怪形状的情形,到后面也没继续扩展维护了,只当看看好玩在编辑器模式便能看到预览效果(Enable,Disable此脚本 Editor便会更新)不算上起始点,总共有三个控制点,目前上传版本不支持高度y上的平滑插值W:宽度, R:第一个节点的控制圆半径,R2:第二个控制圆的半径,Div:拐点圆弧平均切割数代码如下(写
2017-05-12 16:45:46 1299
原创 PCL提取obj模型资源,Unity粒子形态展示
百度云资源 http://pan.baidu.com/s/1kVwVtAn分别为:1. Unity 示例2. PCL vs工程3-5. 可执行Debug文件,分别是 pcdView: pcd文件预览,obj2pcd: obj文件直接采样出pcd,meshSample:可实现均匀采样,下面介绍它的使用。从控制台进入,输入如下命令:从 gobi.ob
2017-05-12 16:21:26 1919
原创 数组类型和多维数组传参
#include using namespace std;void func(int a[2][3] ){ printf( "a[1][1] = %d\n", a[1][1] ); printf( "%s\n", typeid(a).name() );}int main(){ int a[2][3] = { 1, 2, 3, 4
2013-10-02 16:24:05 383
原创 c++ 继承
class A{public:virtual void Func(){}};class B : public A{void Func(){}};int main(){B b;A * pa = b;A & aa = b;b.Func(); //× Func()在B中
2013-09-20 17:05:39 473 1
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人