第一章:概述
GBA的处理器是一块任天堂定制的CPU。很多人称之为ARM7tdmi,也可以说是对的,不过ARM7只是一个核,还有其他很多东西在这块芯片上。另一个有趣的事情是ARM公司并没有制造这块芯片,他只是授权了设计。不过总的来说(我们不在意 ;)),GBA里面有个32位的ARM7tdmi。
这块CPU有两个指令集,ARM和THUMB。(现在只是一个概述,如果不明白这些东西也没关系。)
ARM指令集都是多功用的,大多都内置一个位移指令,也就是说类似于“r3 = r2 + r1<<4”这样的东西会包含在一条指令中(当然,不是这么个写法)。指令长度都固定为32位,所以如果要载入一个32位立即数是不可能的,只能做一次内存访问,但这又会很慢。当然我会演示一种(或者说两种)更快点的方法。还有一点要知道,这些指令都能条件执行!很多指令都能让你选择是否更新到条件标志(比如说你可以执行一条减法指令但是不影响进位标志)。由于大多指令都自带位移操作,所以没有一个单独的位移指令。
THUMB指令集就显得功能单薄,实际上,大多数都只有一个功能。THUMB指令大小固定为16位,相同的指令(大多数指令在两个指令集中都有对应)会运行得比ARM更快些,不过只是从ROM运行的情况,因为ROM是16位总线的。只有分支指令是条件执行的,你也不能禁止指令更新到条件标志(比如说ADD总是会影响到进位,溢出,全零和符号标志)。
ARM7处理器有16个32位寄存器