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原创 PlayStation显存字库扩容

<br />       这个东西不是什么新鲜玩意儿了,Agemo很早就使用过,并且在他的主页上写过一个标题《字库扩容2 字库4色变2色,仅用于显存字库》,但状态一直是写作中。Koro也用这个方法扩容过字库,只是都没有具体的说明文章。<br /> <br />       这次手头碰到一个显存字库的游戏需要扩容,自己硬想总算是想出来了。这里写一下大约的思路。<br /> <br />       首先说一下PS的机能。显存字库一般是游戏在一开始loading的时候从光盘载入到显存中,载入之后就无法直接对显存

2011-01-28 13:20:00 1912

Parasite Eve 2分析资料

(ps)Parasite Eve 2的汉化分析资料 由于此游戏很复杂,所以这部分分析很不完全。 目前只包括序章部分的字模压缩,文字显示。 有相关测试代码和注释过一些的idb文件。 暂时是放弃了,有兴趣的人可以参考。

2011-01-03

かまいたちの夜·特別篇 汉化分析文档和源代码

かまいたちの夜·特別篇 汉化分析文档和源代码 包括分析文档,idb,全部源代码 但是删除了一些游戏光盘中的文件,所以有些代码并不能执行,这个请自行想办法处理。 里面不包含汉化文本和汉化补丁之类的东西。

2010-12-06

PPF 2.0 Full Distribution

ePSXe支持的ppf格式是2.0,patches目录下的文件就是这个格式,虽然后缀名不是ppf。

2010-10-29

agemo的ps_debugger扩展

agemo的ps_debugger扩展,增强了CD-ROM Read Monitor/GPU upload的功能,增加Func log功能。 另附相关小程序和PSYQ sig。

2010-10-29

空空如也

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