这些API 在HALCON中都有。
高斯模糊算法原理类似于二阶函数,
而均值模糊类似一阶函数,最终处理结果高斯模糊会保留图像像素原有的特性,
而均值模糊就是用一个掩模在图像做卷积运算求平均值。
还有就是中值滤波,算法原理像统计学中的求中值计算,这种算法主要是排序,那么就可以有效的过滤极大值和极小值,在图像处理中中值滤波可以有效的抑制椒盐噪声。
有条件我也会买这么一只小狗。
#include <iostream>
#include <string>
#include <thread>
#include <math.h>
#include <Windows.h>
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
using namespace cv;
using namespace std;
int main() {
/*D:\02OpenCV*/
Mat srcImage = imread("D:/02OpenCV/Img01.jpg");
Mat BlurImg, MedImg, GussImg, GussBilImg;
//Mat OutPutImg = Mat::zeros(srcImage.size(), srcImage.type());
if (!srcImage.data) {
printf("骚年:你应该继续查找你的文件路径是什么??或者你电脑是否需要换新的。");
return -1;
}
//imshow("源图像", srcImage);
int X_Blur = 11;//水平方向
int Y_Blur = 11;//垂直方向
blur(srcImage, BlurImg,Size(X_Blur, Y_Blur),Point(-1,-1));
imshow("模糊图像", BlurImg);
medianBlur(srcImage, MedImg,3);
//void medianBlur(InputArray src, OutputArray dst, int ksize);
imshow("中值图像", MedImg);
int X_Gauss = 11;//水平方向
int Y_Gauss = 11;//垂直方向
int X_sigma =11;//水平方向
int Y_sigma = 11;//垂直方向
GaussianBlur(srcImage, GussImg, Size(X_Gauss, Y_Gauss),X_sigma,Y_sigma);
imshow("高斯模糊图像", GussImg);
// void GaussianBlur(InputArray src, OutputArray dst, Size ksize,
//double sigmaX, double sigmaY = 0,
//int borderType = BORDER_DEFAULT);
int d=15;
double sigmaColor=100;
double sigmaSpace=5;
//可以保留轮廓
bilateralFilter(srcImage,GussBilImg, d, sigmaColor, sigmaSpace);
imshow("高斯双边模糊图像", GussBilImg);
//void bilateralFilter(InputArray src, OutputArray dst, int d,
// double sigmaColor, double sigmaSpace,
// int borderType = BORDER_DEFAULT);
Mat Filter2DImg;
//创建掩模
Mat Mkey = (Mat_ <float>(3, 3) << 0, -1, 0, -1, 5, -1, 0, -1, 0);
cout << "创建掩模Mkey" << endl << Mkey << endl;
filter2D(GussBilImg, Filter2DImg, -1, Mkey);
imshow("高斯双边模糊后再增加对比度图像", Filter2DImg);
//void filter2D(InputArray src, OutputArray dst, int ddepth,
// InputArray kernel, Point anchor = Point(-1, -1),
// double delta = 0, int borderType = BORDER_DEFAULT);
//copy
//cout << endl;
//system("pause");
waitKey(0);
return 0;
}