使用Object构造函数或对象字面量可以方便地创建对象,但这些方式明显不足:创建具有同样接口的多个对象需要重复编写很多代码。
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ES5并没有正式支持面向对象的结构,比如类或继承。
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ES6的类都仅仅是封装了Es5.1构造函数加原型继承的语法糖而已。
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工厂模式
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构造函数模式
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原型模式
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对象迭代
工厂模式
- 工厂模式是一种设计模式,广泛应用于软件工厂领域,用于抽象创建特定对象的过程。
function createPerson(name, age, job) {
let o= new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.hob = job;
o.sayName = function() {
console.log(this.name);
};
return o;
}
let person1 = createPerson('yl', 25, 'F2E');
let person2 = createPerson('xl', 25, 'EE');
- 这种工厂模式虽然可以解决创建多个类似对象的问题,但没有解决对象标识问题(即新创建的对象是什么类型)。
构造函数模式
- ES的构造函数适用于创建特定类型对象的。像Object和Array这样的原生构造函数,运行时可以直接在执行环境中使用。当然也可以自定义构造函数,以函数的形式为自己的对象类型定义属性和方法。
// 将上面的工厂模式改成构造函数
function Person(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = function() {
console.log(this.name);
};
}
let p1 = new Person('yk', 29, 'SE');
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Person()构造函数与createPerson()工厂函数的区别:
- 没有显式地创建对象
- 属性和方法直接赋值给了this
- 没有return
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构造函数,函数名首字母大写,依此来区分普通函数
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要从创建Person实例,应使用new操作符,以这种方式调用构造函数会执行如下操作:
- 在内部创建一个新对象
- 这个新对象内部的
[[Prototype]]
特性被赋值为构造函数的prototype属性。 - 构造函数内部的this被赋值为这个新对象(this指向新对象)。
- 执行构造函数内部的代码(给新对象添加属性)。
- 如果构造函数返回非空对象,则返回该对象;否则,返回刚创建的新对象
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person.constructor == Person
- constructor本来是用来标识对象类型的。
- instanceof操作符是确定对象类型更可靠的方式。
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自定义对象都继承自Object
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构造函数不一定要写成函数声明的形式。赋值给变量的函数表达式也可以表示构造函数。
let Person = function(name, age, job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job }
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在实例化时,如果不想传参数,那么构造函数后面的括号可加可不加。只要有new操作符,就可以调用相应的构造函数。
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构造函数也是函数
- 构造函数与普通函数唯一的区别就是调用方式不同。
- 除此之外,构造函数也是函数。并没有把某个函数定义为构造函数的特殊语法。
- 任何函数只要使用new操作符调用就是构造函数,而不使用new操作符调用的函数就是普通函数。
// 作为构造函数 let person = new Person('yl', 29, 'SE'); person.sayName(); // yl // 作为函数调用 Person('yl', 29, 'SE'); // 挂载到window对象 window.syName(); // 'yl' // 在另一个对象的作用域中调用 let o = new Object(); Person.call(o, 'kk', 25, 'Nurse'); o.sayName(); // 'kk'
- 第一种就是典型的构造函数调用方式
- 第二种没有使用new操作符,结果会将属性和方法添加到window对象上。在调用一个函数而没有明确设置this值得情况下(没有作为对象的方法调用,或没有使用call()/apply()调用),this始终指向Global对象。
- 第三个,这里通过call()或apply()调用函数,同时将特定对象指定为作用域。
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构造函数的问题
- 构造函数的主要问题在于,其定义的方法会在每个实例上都创建一遍。
- 因此对前面的例子而言,person1和person2都有名为sayName()的方法,但这两个方法不是同一个Function实例。
- 我们知道,ECMAScript中的函数是对象,因此每次定义函数时,都会初始化一个对象。
function Person(name, age, job) { this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.asyName = new Function("console.log(this.name)"); // 逻辑等价 }
- 因为都做一样的事,所以没必要定义两个不同的Function实例。况且,this对象可以把函数与对象的绑定推迟到运行时。
- 可以将函数转移到构造函数外部;但这样的话全局作用域就被搞乱了。
原型链模式
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每个函数都会创建一个prototype属性,这个属性是一个对象,包含应该由特定引用类型的实例共享的属性和方法。
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实际上,这个对象就是通过调用构造函数创建的对象的原型。
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使用原型对象的好处是,在它上面定义的属性和方法可以被对象实例共享。
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原来在构造函数中直接赋给对象实例的值,可以直接赋值给它们的原型。
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