多线程的三种实现代码

本文介绍了Java中三种实现多线程的方法:通过继承Thread类、实现Runnable接口以及使用Callable和Future接口。每种方法都有其特点,继承Thread简单但受限于单继承,实现Runnable更灵活,Callable则允许返回执行结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.使用继承Thread类的方式实现多线程

public class MyThread extends Thread {
    public void run() {
        // 线程要执行的任务逻辑
        System.out.println("Thread is running");
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 创建线程对象
        MyThread thread = new MyThread();

        // 启动线程
        thread.start();
    }
}

在上述代码中,我们定义了一个自定义线程类MyThread,该类继承了Thread类,并重写了Thread类的run()方法。在run()方法中编写线程要执行的任务逻辑。在main方法中,我们创建了一个MyThread对象并调用start()方法来启动线程。

当调用start()方法后,新线程将会执行run()方法中的代码逻辑。需要注意的是,在多线程编程中,不要直接调用run()方法,而是通过start()方法来启动线程,因为直接调用run()方法只会在当前线程中以普通方法的方式执行,而不会启动一个新的线程。

使用继承Thread类的方式实现多线程相对简单,但它也有一些局限性,比如无法继承其他类、代码复用性较差等。因此,在实际开发中,更推荐使用实现Runnable接口的方式来实现多线程,具有更好的灵活性和扩展性。

2.使用实现Runnable接口的方式实现多线程:

public class MyRunnable implements Runnable {
    public void run() {
        // 线程要执行的任务逻辑
        System.out.println("Thread is running");
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 创建线程对象
        Thread thread = new Thread(new MyRunnable());

        // 启动线程
        thread.start();
    }
}

在上述代码中,我们定义了一个实现了Runnable接口的自定义类MyRunnable。该类实现了Runnable接口,并重写了run()方法,在其中编写线程的任务逻辑。在main方法中,我们创建了一个Thread对象,并将MyRunnable对象作为参数传递给Thread的构造函数。然后,调用start()方法启动线程。

使用Runnable接口的方式实现多线程具有更好的灵活性和扩展性。相比继承Thread类,使用接口的方式可以避免了单继承的限制,同时可以更方便地实现代码的复用。此外,可以通过实现Runnable接口来实现多个线程共享同一个任务实例,从而实现线程之间的数据共享和通信。

需要注意的是,在使用实现Runnable接口的方式时,线程的任务逻辑必须在run()方法中实现,而不是直接在类中编写。在启动线程时,需要将实现了Runnable接口的对象作为参数传递给Thread的构造函数,然后调用start()方法来启动线程。

3.使用Callable接口和Future接口可以实现获取线程执行结果

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class MyCallable implements Callable<String> {
    public String call() throws Exception {
        // 线程要执行的任务逻辑
        return "Thread is running";
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 创建Callable对象
        Callable<String> callable = new MyCallable();

        // 创建FutureTask对象
        FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(callable);

        // 创建线程对象
        Thread thread = new Thread(futureTask);

        // 启动线程
        thread.start();

        try {
            // 获取线程执行结果
            String result = futureTask.get();
            System.out.println(result);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

在上述代码中,我们定义了一个实现了Callable接口的自定义类MyCallable。该类实现了Callable接口,并重写了call()方法,在其中编写线程的任务逻辑,并返回一个结果。

在main方法中,我们创建了一个Callable对象,并将其作为参数传递给FutureTask的构造函数来创建一个FutureTask对象。然后,我们创建一个线程对象,并将FutureTask对象作为参数传递给Thread的构造函数。最后,我们调用start()方法启动线程。

通过调用FutureTask的get()方法,我们可以获取线程的执行结果。如果线程的任务逻辑已经执行完毕,那么get()方法会立即返回结果。如果线程的任务逻辑还未完成,那么get()方法会阻塞等待,直到任务完成并返回结果。

需要注意的是,调用FutureTask的get()方法可能会抛出InterruptedException和ExecutionException异常,因此在调用get()方法时需要进行异常处理。

使用Callable接口和Future接口可以实现更灵活的线程任务,并能获取线程的执行结果,非常适用于需要线程返回结果的场景。

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值