1:开始前的准备思路
游戏的规则:游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。
思考的过程(主函数-----菜单的创建--------棋盘的创建-------操作系统的实现--------胜负的判断)接下来我会按照这个思路逐渐将这个代码写完。
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2:主函数与菜单的创造
void menu()
{
printf("************************************\n");
printf("************************************\n");
printf("******** 1.play **************\n");
printf("******** 0.exit **************\n");
printf("************************************\n");
printf("************************************\n");
}
//菜单
int main(void)
{
int input = 0; //用数字来进行选择
srand((unsigned)time(NULL)); //这一步先不用看,后面加的
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf_s("%d", &input);
switch (input) 当主函数的基础代码写完之后,要进行
{ 菜单的编程,一般来说游戏需要满足可以
case 1: 退出,开始游戏,打完一把游戏之后
game(); 选择是否继续游戏这几个条件。所以
break; 先打印菜单
case 0:出菜单
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
}
} while (input);
return 0;
}
//主函数
完成之后编译是这个图
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3:棋盘的创造
首先要打印出棋盘的格子,格子应该是这个样子
这里我们要用数组来实现
头文件的创造
//初始化棋盘---使之为空格
void initboard(char board[ROW] [COL], int row, int col);
//打印棋盘的函数
void displayboard(char boar[ROW] [COL], int row, int col);
初始化棋盘,使之为空格,这样之后数组里面的内容可以日后打印其他的字符
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我在这里先附上自己的三个文件(方便大家观看)
源1 就是指
源2就是指
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打印棋盘的实现
放置到源文件中的准备中
上面这两个图放置到源1文件中
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4:操作系统的实现
顾名思义,玩家输入坐标点,棋盘上打印出符号*,之后电脑在棋盘上打印出符号#,两者打印的地方不能一样,代码如下
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上面的放置到头文件中
这两张在源文件中
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
//玩家走的实现
void computermove(char board[][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//电脑走的实现
这两段代码在源1文件中
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5:胜负的判断
这里有四种情况
玩家赢了
电脑赢了
平局
游戏还在继续
所以每一种情况都要写,具体的代码如下
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列和对角线的判断就是指看是不是有三个符号连在了一起,之后要判断是电脑赢了,还是玩家赢了,而平局的话也要输出平局了这一个结果,代码在下面
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n"); //字符类型的符号反馈是谁赢了
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
displayboard(board, ROW, COL);
}
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6,文章到这里也就结束了,附上我的代码,谢谢大家的浏览。
头文件
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#pragma once
//头文件的包含
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//符号定义
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘---使之为空格
void initboard(char board[ROW] [COL], int row, int col);
//打印棋盘的函数
void displayboard(char boar[ROW] [COL], int row, int col);
//玩家下棋
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断胜利
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
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源文件
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void game()
{
char board[ROW] [COL];
//二维数组的创建
initboard(board, ROW, COL);
//初始化棋盘--打印空格
displayboard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
playermove(board, ROW, COL);
displayboard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢得游戏
ret = iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
break;
//电脑下棋
computermove(board, ROW, COL);
displayboard(board, ROW, COL);
//判断电脑是否赢得游戏
ret = iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
displayboard(board, ROW, COL);
}
//准备与工作
void menu()
{
printf("************************************\n");
printf("************************************\n");
printf("******** 1.play **************\n");
printf("******** 0.exit **************\n");
printf("************************************\n");
printf("************************************\n");
}
//菜单
int main(void)
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
}
} while (input);
return 0;
}
//主函数
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源1文件
=========================================================================
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void initboard(char board[ROW] [COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i] [j] = ' ';
}
}
}
//使之为空格
void displayboard(char board[ROW] [COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//棋盘的打印
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
//玩家走的实现
void computermove(char board[][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//电脑走的实现
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断是否全满
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局判断
int ret = isfull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'q';
}
return 'c';
}
//游戏胜利的判断
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