lua实现继承

转载自:http://blog.csdn.net/ganpengjin1/article/details/45892225

table_Base = {}  
function table_Base.getValue()  
    return -1;  
end  
  
function table_Base.newObject(o)  
    o = o or {};  
    setmetatable(o, self);  
    o.__index = self;  
    return o;  
end  
  
function table_Base.Name()  
    print("table A");  
end  
  
objectB = table_Base:newObject();  
  
objectB.Name();  
  
function objectB.Name()  
    print("table B")  
end  
  
s = objectB:newObject();  
s.Name();  
print(s.getValue());  
  
--输出结果  
--table A  
--table B  
---1  


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